Avant de jouer

Avant de commencer votre aventure Classcraft et à configurer votre compte ou vos groupes, prenez le temps d’en apprendre davantage à propos de la ludification, des jeux et de Classcraft.

Qu'est-ce que Classcraft?

Bienvenue dans Classcraft! Nous sommes très heureux de vous ajouter à notre communauté d'enseignants extraordinaires.

Tout d’abord, Classcraft n'est pas un jeu traditionnel. Ainsi, vos élèves ne joueront pas les aventures de leurs personnages et n’exploreront pas l’univers du jeu.

Classcraft est une boîte à outils de ludification qui vous servira au quotidien à modifier comment vous interagissez avec vos élèves, comment vos élèves interagissent entre eux et comment vos élèves perçoivent votre classe. Classcraft vise à rendre l’école plus engageante pour les élèves, mais aussi plus amusante pour tout le monde!

Lorsque vous parlez le même langage qu’un élève, un peu de plaisir en classe peut faire des miracles!

Les avantages du jeu

Bien que Classcraft ne soit pas un jeu, celui-ci s’appuie sur des principes du monde des jeux. Des principes comme l’autonomie (pouvoir faire des choix), la compétence (relever des défis) et les relations (qui ajoutent une valeur perçue au jeu) existent dans Classcraft mais sont adaptés à l’expérience de la salle de classe.

La ludification consiste à se servir des principes de jeu dans des situations qui ne sont pas liées au jeu. Classcraft utilise la technologie pour faciliter la gestion de classe en empruntant l’esthétique et les fondements des jeux vidéo afin d’inciter les élèves à s’impliquer davantage.

Parfois, les élèves ont des personnages, parfois ils n'en ont pas. Votre salle de classe (qu’elle soit réelle ou virtuelle) est le monde dans lequel vos élèves évoluent: chacune de leurs actions en classe peut avoir un impact dans Classcraft. Par exemple, si un élève se comporte bien en classe, vous pourriez lui donner des points d’expérience, ce qui lui servira à monter de niveau dans le jeu!

Le jeu est lié à l'expérience sociale réelle en classe, ce qui signifie que le temps d'écran est réduit au minimum et que la transformation se produit directement dans la classe. En travaillant en équipe, les élèves apprennent à collaborer, à adopter des comportements positifs et peuvent voir leur progrès tout au long de l'année.

Comme dans plusieurs jeux vidéo, lorsque les élèves gagnent suffisamment de points d’expérience pour monter de niveau, ils obtiennent des pouvoirs qui leur donnent accès à de vrais privilèges.

Classcraft est un ajout à la structure normale de votre classe. Les élèves continuent d’apprendre grâce aux leçons que vous créez, mais ils créent de meilleures relations les uns avec les autres, avec vous et avec la matière que vous enseignez.

Plus d'informations:

Vocabulaire de Classcraft et de l’univers des jeux vidéo

Aventurier et aventurière - Les personnages qui n’ont pas encore de classe de personnage sont considérés comme des aventuriers (ou des explorateurs). Ils n’ont pas de pouvoirs, mais ont des pièces d’équipement et des familiers uniques!

Boss - Les boss sont des monstres particulièrement féroces dans les jeux vidéo. Habituellement, ils servent à tester les connaissances et les prouesses des joueurs. Dans Classcraft, les évaluations formatives sont aussi appelées des batailles de boss. Il s’agit de questionnaires qui permettent de voir si les élèves ont bien compris la matière.

Chapitres - Plutôt que d’avoir accès à toutes les fonctionnalités de Classcraft dès le départ, ce qui peut être un peu trop d’informations pour certains, il y a maintenant quatre chapitres à déverrouiller et traverser. Lorsque vous créez un groupe, vous vous retrouvez dans l'introduction. Vous ne pouvez commencer à jouer avant d’avoir terminé celle-ci. Après coup, vous traverserez les chapitres un à un et vous pourrez décider à quel chapitre vous êtes le plus à l'aise. Ouvrez votre progression de groupe pour voir quelles fonctionnalités sont déverrouillées à quel chapitre. En apprendre davantage à propos des chapitres.

Cheminement - Vous pouvez voir le cheminement d’un élève au fil des niveaux en cliquant sur son niveau dans la vue de profil. Celui-ci indique les récompenses qu’un élève peut obtenir et à quel niveau. Chaque classe de personnage a son propre cheminement!

mceclip0.png

Classe de personnage ou type - Vos élèves peuvent choisir une classe de personnage au chapitre 3. Leurs choix sont les gardiens, les mages et les guérisseurs. Chaque classe de personnage a ses propres ensembles d’équipements, familiers et pouvoirs!

guardians.png

Gardiens - Les gardiens sont les personnages les plus résistants. Ils utilisent leurs boucliers magiques pour protéger leurs alliés.

healers.png

Guérisseurs - Autre classe de personnage, les guérisseurs utilisent leurs anciens artéfacts et leurs liens avec des esprits magiques pour se guérir et guérir les autres.

mages.png

Mages - Les mages manient le pouvoir des éléments et peuvent transférer leurs cristaux à leurs alliés. Ils sont puissants, mais les membres de leur équipe doivent les protéger!

Cristaux - Cette ressource permet aux élèves d’utiliser leurs super pouvoirs! Les cristaux sont représentés par un symbole bleu (Fill.png). Les élèves les obtiennent lorsqu’ils montent de niveaux. En apprendre davantage à propos des cristaux et des autres façons d’en obtenir.

Dégâts - Il s’agit d’une perte de santé. Dans les jeux de rôle, un élève perd de la santé lorsqu’il fait une erreur ou lorsqu’un monstre l’attaque. Dans Classcraft, c'est l'enseignant qui enlève de la santé lorsqu'un élève a un comportement négatif ou lors de certaines activités (comme les évaluations formatives!) En apprendre davantage sur la santé et les dégâts.

Dégâts différés - Tous les dégâts se retrouvent automatiquement dans la liste de dégâts différés. Ainsi, vous n’aurez pas à interrompre votre cours pour gérer les conséquences d’un élève qui perd de la santé. Vous retrouverez les dégâts différés dans votre centre de notifications ou dans votre liste de choses à faire. Pour les élèves, ils s’affichent dans la liste de dégâts différés. En apprendre davantage à propos des dégâts différés.

Équipement - Il s'agit des vêtements et des armures des différents personnages. Les élèves peuvent dépenser leurs pièces d’or pour déverrouiller de nouveaux ensembles d'équipement ou agencer différentes pièces d'équipement (casque, bottes, pantalons, etc.) un look unique. Chaque classe de personnage a accès à des ensembles d’équipement uniques. Gardez l'œil ouvert, il y a peut-être même des articles saisonniers!

Ensembles d’équipement - De nouveaux ensembles d’équipement sont déverrouillés à tous les quelques niveaux. Tous les ensembles d’équipement ont un morceau de chaque type (tête, épaule, bottes, etc.) Lorsqu’un élève achète tous les morceaux d’un ensemble, il déverrouille un nouveau familier à entraîner.

Événements aléatoires - Des conditions spéciales et aléatoires qui donnent le ton à la classe en début de journée. Les événements aléatoires peuvent avoir des effets positifs, négatifs ou amusants pour les élèves, les équipes ou pour tout le groupe. Leur principal attrait est d’être amusants! En apprendre davantage à propos des événements aléatoires.

Familiers - Lorsqu’ils achètent un ensemble d’équipement, les élèves déverrouillent des familiers, qui sont des compagnons magiques! Ils peuvent ensuite entraîner ces familiers pour obtenir des pièces d’or. Lorsqu’un familier est complètement entraîné, l’élève peut l’équiper pour qu’il apparaisse à côté de son personnage.

Fil d’actions - C’est dans le fil d’actions que vous retrouverez tout ce qui se passe dans le jeu, par exemple, lorsqu’un élève utilise un pouvoir, gagne des points d’expérience, termine une activité, etc. De plus, cette information se retrouve aussi dans votre centre de notifications.

Jeu de rôle (JDR, RPG) - Classcraft est un exemple de jeu de rôle fantastique, dans lequel les joueurs assument le rôle d'un héros s'aventurant dans un monde fantastique.

Joueurs - Ce sont les personnes qui jouent au jeu. Dans Classcraft, il s'agit des élèves.

Kudos - Les kudos sont des messages courts et inspirants qu'un élève peut envoyer à un autre afin de souligner une bonne action ou un bon comportement.

La lanterne d'Oron - Une liste de toutes les promesses que vos élèves ont faites lorsqu'ils sont tombés. Lorsqu'un élève a rempli sa promesse, vous pouvez la retirer de la liste depuis la vue de profil ou votre liste de choses à faire.

Licence d’école - Un type de licence payée par l’école ou la commission scolaire de l’enseignant, grâce à laquelle la direction, les enseignants et les élèves ont accès à toutes les fonctionnalités. Dans le centre du savoir, l’étiquette Tag-School-Fr-1.png indique des fonctionnalités de licences d’école ou le fonctionnement de certaines fonctionnalités particulièrement pour ce type de licences. Consultez notre page de tarification pour en apprendre davantage sur les types de licences.

Licence Premium - Un type de licence avec lequel un enseignant et ses élèves ont accès à plus de fonctionnalités comme les pièces d’or comme récompense, des quêtes plus longues, des familiers, etc. Dans le centre du savoir, l’étiquette Tag-Premium-En-1.png indique des fonctionnalités Premium ou le fonctionnement de certaines fonctionnalités particulièrement pour Premium. Consultez notre page de tarification pour en apprendre davantage sur les types de licences. 

Maître de jeu - Vous êtes le maître de jeu!

Monter de niveau - C'est ce qui se produit lorsqu'un élève gagne assez de points d’expérience pour remplir sa barre d’expérience et passer au niveau supérieur. Monter de niveau, c’est super! Lorsqu'un élève monte de niveau, il reçoit un cristal pour utiliser un pouvoir spécial et quelques pièces d’or pour acheter de l’équipement. Il est même possible que de monter de niveau déverrouille de nouveaux ensembles d’équipement et pouvoirs!

Multigroupe - Lorsqu’un élève joue un même personnage dans plusieurs groupes (seulement possible avec une licence d’école), il est considéré comme un élève multigroupe.

Niveau - Il indique le progrès général d'un élève. Plus un élève gagne des points d'expérience, plus son niveau est élevé, ce qui indique qu'il a des comportements positifs en classe. Attendez-vous à ce que vos meilleurs élèves montent de niveau une fois par semaine. Certains pouvoirs et ensembles d’équipement sont déverrouillés lorsque les élèves montent de niveau!

Outils de classe - Des outils pour ludifier votre cursus scolaire comme les évaluations formatives, les événements aléatoires, la minuterie et le chronomètre. Vous pouvez en apprendre davantage sur les outils de classe ici.

Pacte des héros - Le Pacte des héros est un document que les enseignants peuvent imprimer et que les élèves signent pour démontrer leur engagement à jouer au jeu. 

Personnages - Dès le chapitre 2, chaque élève dans votre groupe peut avoir son propre personnage, soit une personne virtuelle qu'il contrôle. Ils peuvent même choisir l’apparence de leur personnage!

Pièces d’or (parfois GP) - Les élèves reçoivent automatiquement des pièces d’or lorsqu'ils montent de niveau. Si vous avez une licence Premium ou d’école, ils recevront aussi des pièces d’or lorsqu’ils entraînent leurs familiers et vous pourrez même leur en donner lorsque leur comportement est tout particulièrement exemplaire! Les pièces d’or permettent aux élèves de s'acheter du nouvel équipement pour personnaliser leur personnage ou, si vous avez une licence d’école, de pouvoir acheter des articles au magasin de l’école. 

mceclip1.png

Points d’expérience - Les élèves obtiennent des points d’expérience lorsqu’ils ont de bons comportements et lors d’activités telles que les quêtes et les outils de classe. Lorsqu’un élève démontre un comportement que vous souhaitez encourager, donnez-lui quelques points d’expérience. Lorsqu’ils gagnent assez de points d’expérience pour remplir la barre mauve de leur profil, les élèves montent de niveaux. Il n’y a pas de limite au nombre de points d’expérience que peut gagner un élève. En apprendre davantage à propos des points d’expérience.

mceclip2.png

Progression du groupe - La progression du groupe vous guide au travers des chapitres et de leurs étapes de configuration et leurs tutoriels. Dans l’introduction, la barre progressera lorsque vous compléterez une étape de configuration. Lors des autres chapitres, la barre progressera automatiquement lorsque vous donnerez des points d’expérience à vos élèves. Pour voir la version complète de la progression, cliquez sur la barre de votre tableau de bord.

mceclip3.pngEn apprendre davantage à propos de la progression du groupe.

Promesse - Il s'agit de la conséquence qu'un élève reçoit lorsqu'il tombe. Généralement, ce sont des tâches ou des restrictions que l'enseignant choisit. Par exemple, on peut imaginer des promesses comme «Aider à ranger après le cours» ou «Envoyer un kudos à un autre élève».

Pouvoirs - Toute habileté ou compétence spéciale. Dans Classcraft, il s’agit de privilèges de jeu auxquels vos élèves ont accès. Pour utiliser un pouvoir, il faut à l’élève au moins un cristal (bien que certains pouvoirs en requièrent davantage). Ces pouvoirs, définis par l’enseignant ou la direction, peuvent être dits universels, unique au personnage, de jeu ou collaboratifs. Par exemple, un élève pourrait utiliser ses notes de cours lors d'un examen ou quitter la classe pour quelques minutes.

Quêtes - Dans les jeux de rôle, il s'agit de missions que les joueurs doivent accomplir pour obtenir de l'or ou progresser dans le jeu. Dans Classcraft, il s'agit d’aventures d’apprentissage personnalisées que les élèves peuvent compléter. En apprendre davantage à propos des quêtes.

Récompense mystère - Parfois, les élèves ne peuvent pas voir certaines récompenses sur leur cheminement. En tant qu’enseignant vous pourrez toujours les voir. Il s’agit de récompenses qui se déverrouillent à un chapitre que vous n’avez pas encore atteint.

Régénération - La régénération de santé et de cristaux indique combien de cristaux et combien de santé les élèves gagnent automatiquement à minuit chaque jour. La régénération est déverrouillée au chapitre 4!

Santé - Auparavant nommée «points de vie» (ou HP), la santé représente l’énergie vitale d’un personnage. Dans un jeu, lorsqu’un personnage perd toute sa santé, la partie est terminée. Dans Classcraft, lorsqu’un élève perd toute sa santé, il tombe et doit remplir une promesse.

La santé est représentée par des cœurs (heart_40px.png). Les élèves risquent de perdre de la santé lorsqu’ils ont de mauvais comportements ou lors de l’utilisation des outils de classe. Les élèves ne peuvent pas obtenir plus de santé que la quantité maximale allouée par leur classe de personnage. En apprendre davantage à propos de la santé.

mceclip4.png

Tableau de bord du groupe - Il s’agit de l’interface principale où vous voyez votre liste d’élèves, leur donnez des points et accédez à leurs profils pour utiliser leurs pouvoirs. En apprendre davantage à propos du tableau de bord de jeu.

Tomber ou chute - C'est ce qui arrive quand un élève perd toute sa santé. Cette situation n'est pas permanente et mais un élève qui tombe doit faire une promesse aléatoire et peut entraîner d’autres membres de son équipe dans sa chute en leur faisant perdre de la santé. En apprendre davantage à propos de la santé et des promesses.

Préparez votre salle de classe

Vous n’avez besoin que d’un ordinateur et d’un projecteur pour laisser le jeu en arrière-plan pendant votre cours. Nous vous recommandons d'utiliser Chrome, Safari ou Edge pour de meilleurs résultats. Vous pouvez vous connecter sur un navigateur web ou une application mobile en même temps (ou pas) pour donner des points lors de votre cours.

Si vos élèves ont accès à leur propre appareil, ils peuvent se connecter et utiliser leurs pouvoirs pendant le cours. N'hésitez pas à définir des règles de classe qui leur permettront de n'utiliser leurs pouvoirs qu'en début ou en fin de journée.

Une fois vos paramètres de jeu définis, Classcraft devrait prendre seulement 5 à 6 minutes par heure de cours.

Suivez-nous!

Voici où nous suivre pour avoir les dernières nouvelles!

Cet article vous a-t-il été utile?