Paramètres du groupe

Il y a de nombreux paramètres que vous pouvez ajuster pour que l'expérience Classcraft soit uniquement adaptée à chacun de vos groupes.

Les sections des paramètres de groupes sont les suivantes :

Élèves

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

FR_parametres_eleves.png

Dans la section Élèves, vous pouvez ajouter et inviter des élèves ainsi que voir votre liste d'élèves actuelle, gérer les élèves, modifier leurs profils et même les retirer de votre groupe.

Ajouter des élèves

Cliquez sur Ajouter des élèves pour... ajouter des élèves à votre groupe!

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png 

Tout comme vous l'avez fait lors de la configuration initiale, saisissez le prénom et le nom de famille de chacun de vos élèves. Pour aller encore plus vite, copiez et collez leurs noms depuis un document texte ou une feuille de calcul. Vous pouvez utiliser Google Classroom pour rendre ce processus encore plus rapide!

Tag-School-Fr-1.png

Tout comme vous l'avez fait lors de la configuration initiale, sélectionnez vos élèves dans la base de données de l'école et ajoutez-les à votre groupe. Vous pouvez utiliser Google Classroom pour rendre ce processus encore plus rapide!

Inviter vos élèves

Comme vous l'avez peut-être fait lors du chapitre 2, lorsque vous cliquez sur Inviter les élèves dans la partie supérieure de l'écran, vous pourrez saisir l'adresse courriel de vos élèves et les inviter à créer leurs comptes et rejoindre votre groupe.

Consulter la liste d'élèves

Il y a une ligne par élève. Voici les informations que vous trouvez dans la liste pour chacun de ceux-ci :

  • Prénom
  • Nom de famille
  • Nom d'utilisateur: Choisi lorsque l'élève crée son compte, il sert à se connecter à Classcraft
  • Courriel
  • Code d'élève: Si cet élève n'a pas reçu le message d'invitation (ou si vous n'avez pas pu fournir son adresse courriel), il pourra utiliser ce code pour se connecter
  • Classe de personnage: Dès le Tag-Chapter-3-Fr-1.png , vos élèves peuvent choisir une classe de personnage afin de remplir un rôle sur leur équipe. Vous pouvez voir le rôle choisi ici.

Modifier le profil d'un élève

Cliquez sur le bouton ... de la ligne d'un élève dans la liste et cliquez sur Modifier afin de voir son profile. Ici, vous pouvez modifier :

  • Prénom et nom de famille
  • Classe de personnage (Tag-Chapter-3-Fr-1.png)
  • Nom d'utilisateur (Tag-Chapter-2-Fr-1.png)
  • Adresse courriel(Tag-Chapter-2-Fr-1.png)
  • Mot de passe (Tag-Chapter-2-Fr-1.png)

Pour retirer un élève de votre groupe, cliquez sur le bouton rouge Retirer l'élève dans le coin inférieur gauche. 

Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les changements que vous avez faits et revenir à l'écran précédent.

Vous pouvez voir la liste de personnages archivés de ce groupe en cliquant sur Voir les joueurs archivés.

Équipes

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

En ouvrant la section Équipes des paramètres de groupes, vous voyez tous les élèves qui ne sont pas attribués à une équipe dans la partie gauche de l'écran. Si vous avez déjà créé des équipes, elles sont affichées à la droite de l'écran.

Pour ajouter un élève à une équipe existante, faites glisser leur nom jusqu'à l'équipe. Vous pouvez plutôt faire glisser son nom jusqu'à la zone Ajouter une équipe pour créer une nouvelle équipe. Il est aussi possible de cliquer sur le bouton Ajouter une équipe pour créer manuellement une nouvelle équipe.

Pour retirer un élève d'une équipe, cliquez sur le bouton X à côté de son nom. N'hésitez pas à changer les équipes n'importe quand!

Cliquez sur l'icône de crayon de la carte d'une équipe pour changer son nom et ses armoiries.

Suggestions :

  • Choisissez les équipes vous-mêmes pour promouvoir une meilleure dynamique
  • Essayez d'avoir entre 4 et 5 élèves par équipe, si possible
  • Créez des équipes avec une variété de milieux, de cercles sociaux, et de forces scolaires
  • Au chapitre 3, assurez-vous qu'il y ait au moins un gardien, un mage et un guérisseur par équipe

Parents

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

C'est ici que se trouvent les comptes parents liés aux élèves de votre groupe. De plus, vous pouvez y trouver les codes pour inviter des parents à rejoindre l'aventure. Lorsqu'un compte parent est lié à celui d'un élève...

  • Le parent peut donner quelques pièces d'or à l'élève tous les jours pour son bon comportement à la maison
  • Le parent peut voir le tableau de bord de l'élève afin de voir sa progression dans les quêtes (Tag-Chapter-2-Fr-1.png) ou ce qui se passe avec son enfant
  • L'élève débloque trois bébés griffons comme familiers

Une fois que vos élèves ont leurs propres comptes au chapitre 2, rendez-vous sur cet écran pour inviter leurs parents. Cliquez sur le bouton Inviter les parents dans dans la partie supérieure de l'écran et décidez comment vous souhaitez les inviter.

  • Imprimer les documents: Ces documents PDF contiennent des codes uniques à chaque parent. Ces codes sont nécessaires pour la création de comptes.
  • Envoyer des invitations par courriel: Il vous faudra saisir l'adresse courriel de chaque parent et ils recevront un message avec leur invitation. Cliquez sur Terminer pour envoyer les invitations.

Vous devrez approuver les comptes parents avant que ceux-ci ne puissent voir le compte de leur enfant ou lui donner des pièces d'or. Si vous n'êtes pas certain, communiquer avec les parents pour vous assurer qu'ils ont bel et bien créé un compte.

La liste de parents vous fournit les informations suivantes :

  • Nom de l'élève
  • Nom du parent (si un compte est déjà lié)
  • Code de parent : Ce code est nécessaire pour tout parent qui veut s'inscrire
  • Adresse courriel du parent
  • Statut :
    • Renvoyer l'invitation : Si vous avez déjà envoyé une invitation par courriel et que le parent n'a pas encore créé de compte, vous pouvez lui envoyer une nouvelle invitation.
    • CONFIRMÉ : Vous avez approuvé ce parent.
    • EN ATTENTE D'ÊTRE APPROUVÉ : Un parent ayant créé son compte avec son code, mais que vous n'avez pas encore approuvé. 
  • Bouton d'action:
    • Approuver : Si un compte parent est en attente d'approbation, vous pouvez approuver ou refuser le lien.
    • Dissocier : Si un compte parent est déjà lié au compte d'un élève, vous pouvez le dissocier à tout moment.

Multigroupe

Tag-School-Fr-1.png

Vous trouvez ici une liste de tous les groupes pour lesquels vos élèves utilisent Classcraft.

Co-enseignants

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Seuls les enseignants ayant une licence d'école peuvent ajouter des co-enseignants à leurs groupes. Ceux-ci vous aident à gérer les activités quotidiennes de votre groupe sans avoir le plein contrôle sur celui-ci. Dans cette section des paramètres de groupe, vous retrouvez une liste avec tous vos co-enseignants actuels et vous pouvez en ajouter d'autres si nécessaire.

Pour ajouter un co-enseignant ou une co-enseignante :

  1. Cliquez sur Ajouter des co-enseignants dans le coin supérieur droit
  2. Choisissez un enseignant ou plus depuis la liste de votre école
  3. Cliquez sur Suivant
  4. Optionnel: Si vous le souhaitez, choisissez la durée
  5. Confirmez en cliquant sur Ajouter des co-enseignants

La liste des co-enseignants vous fournit les informations suivantes :

  • Nom du co-enseignant ou de la co-enseignante
  • Adresse courriel
  • Durée choisie
  • Bouton Retirer

Vous pouvez en apprendre davantage sur les co-enseignants ici!

Buts

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Puisque les buts et les compétences sont à la base de l'intervention de soutien au comportement positif, ils sont définis par l'administration de l'école. Consultez les buts et compétences établies dans vos paramètres de groupe et servez-vous de ceux-ci comme d'une référence. Chaque icône de but est visible à côté de tout comportement qui y est associé afin de faciliter l'association entre un comportement et un but.

Les buts sont des attentes assez larges partagés par tous les élèves de l'école. Les compétences sont plus précises que les buts, mais englobent parfois plusieurs comportements. Tous deux aident à organiser les paramètres de comportement et les attentes dans l'établissement.

Puisque ces paramètres sont gérés au niveau de l'école, vous ne pouvez rien modifier dans cette section.

Behaviors

Une liste de tous les comportements (positifs et négatifs) de ce groupe se retrouve dans cette section.

Ajouter des comportements

Cliquez sur Ajouter un comportement pour créer un tout nouveau comportement pour ce groupe, ensuite :

  1. Décidez si vous voulez créer un comportement positif ou négatif (Tag-Chapter-4-Fr-1.png)
  2. Saisissez une description, que les élèves, la direction, les parents et vous pourrez voir dans le fil d'action
  3. Choisissez la priorité ou saisissez une valeur en points d'expérience ou en pièces d'or (Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png) pour les comportements positifs ou en santé (Tag-Chapter-4-Fr-1.png) pour les comportements négatifs
  4. Cliquez sur Enregistrer pour ajouter ce comportement et revenir à l'écran précédent ou sur Enregistrer et créer un autre pour commencer à créer un nouveau comportement immédiatement

Tag-Free-Fr-1.png

Il vous est seulement possible de donner des points d'expérience à vos élèves pour récompenser leurs bons comportements. Puisque vous avez un compte gratuit, vous ne pouvez utiliser les pièces d'or.

Modifier les comportements

Pour modifier un comportement :

  1. Cliquez sur le comportement dans la liste ou sur son bouton ... et sélectionnez Modifier
  2. Modifier la description, la priorité ou les deux
  3. Cliquez Enregistrer

Tag-School-Fr-1.png

Vous ne pouvez modifier que les comportements personnalisés que vous avez créés. Il vous est impossible de modifier ceux créés par votre direction.

Supprimer les comportements

Pour supprimer un comportement :

  1. Cliquez sur le bouton ... pour ouvrir le sous-menu
  2. Cliquez Supprimer
  3. Confirmez votre action

Tag-School-Fr-1.png

Vous ne pouvez supprimer que les comportements personnalisés que vous avez créés. Il vous est impossible de supprimer ceux créés par votre direction.

Pouvoirs

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Les pouvoirs sont des privilèges spéciaux que vos élèves obtiendront durant l'aventure Classcraft. Au début, les élèves ont seulement accès à des pouvoirs universels, qui apparaissent dans leur propre section. Tous les élèves peuvent utiliser ces pouvoirs, peu importe qu'ils aient un compte ou pas et peu importe leur classe de personnage (si applicable).

En progressant au travers des chapitres, vous débloquerez automatiquement d'autres pouvoirs pour vos élèves, qui s'afficheront dans la section de la classe appropriée : mage, gardien ou guérisseur. Ceux-ci sont uniques à chaque classe de personnage.

En apprendre davantage sur les pouvoirs et leurs fonctionnements.

Dans les paramètres de groupe, vous pouvez modifier le nom, la description et le coût en cristaux de chaque pouvoir. Vous pouvez aussi décider si un pouvoir est collaboratif ou non.

Astuce : Les pouvoirs collaboratifs donnent des points d'expérience aux élèves et sont, en général, des pouvoirs qui aident d'autres élèves que celui qui l'utilise.

Pour modifier un pouvoir, trouvez-le dans la liste et cliquez l'icône de crayon.

mceclip0.png

  1. Modifier le nom
  2. Modifier la description — impossible pour les pouvoirs de jeu (Tag-Chapter-4-Fr-1.png)
  3. Modifier le coût — impossible pour les pouvoirs de jeu (Tag-Chapter-4-Fr-1.png)
  4. Rendre le pouvoir collaboratif — impossible pour les pouvoirs de jeu (Tag-Chapter-4-Fr-1.png)
  5. Annuler les changements
  6. Enregistrer les changements

Tag-School-Fr-1.png

Lorsque vous modifiez un pouvoir créé par votre école ou commission scolaire (par exemple en changeant son nom ou son coût), si votre la direction effectue des changements à celui-ci, le pouvoir modifié ne sera pas mis à jour.

Promesses

Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Un élève qui perd toute sa santé risque de devoir faire une promesse. Il s'agit d'une conséquence que l'élève s'engage à accomplir. La promesse reçue par un élève est choisie au hasard parmi celles de la liste de vos paramètres de groupe.

Ici, vous pouvez ajouter, modifier ou supprimer des promesses.

En apprendre davantage à propos de la santé et des chutes.

Ajouter une promesse

Pour ajouter une promesse, saisissez sa description dans la zone de saisie et cliquez sur le crochet vert.

Modifier une promesse

Pour modifier une promesse :

  1. Cliquez sur l'icône de crayon
  2. Modifiez la description
  3. Cliquez sur le crochet vert pour enregistrer les changements

Tag-School-Fr-1.png

Vous ne pouvez modifyer que les promesses personnalisées que vous avez créées. Il vous est impossible de modifier celles créées par votre direction.

Supprimer une promesse

To remove a pledge from your list…

Pour retirer une promesse de la liste :

  1. Cliquez sur l'icône de crayon
  2. Cliquez sur la poubelle rouge pour supprimer la promesse

Attention! Il n'y a pas de message de confirmation. Assurez-vous de bien vouloir retirer une promesse avant de cliquer sur l'icône rouge.

Tag-School-Fr-1.png

Vous ne pouvez supprimer que les promesses personnalisées que vous avez créées. Il vous est impossible de supprimer celles créées par votre direction.

Événements aléatoires

Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Ces événements amusants, parfois loufoques sont une excellente façon de commencer le cours du bon pied! Dans vos paramètres de groupes, vous pouvez trouver la liste des événements qui peuvent être choisis au hasard. Vous pouvez créer, modifier et supprimer des événements aléatoires ici.

Créer un événement aléatoire

Avant de commencer le processus de création, assurez-vous d'avoir une bonne idée du genre d'événement que vous voulez créer. Parcourez les événements existants pour comprendre comment ceux-ci fonctionnent. Un événement aléatoire peut avoir des effets de jeu ou pas.

Une fois prêt, cliquez sur le bouton Nouvel événement dans le coin supérieur droit.

mceclip0.png

  1. Choisissez un nom pour votre événement
    Ce nom s'affiche en haut du parchemin. Choisissez quelque chose d'amusant comme une citation de film ou un jeu de mots!

  2. Saisissez une description pour votre événement
    Cette description sert à donner le contexte du titre et à le décrire. Ne considérez pas que c'est l'effet de l'événement ou ce que les élèves doivent faire, mais une petite phrase pour accrocher vos élèves.

  3. Décidez à qui il s'applique (facultatif)
    Si vous voulez un événement aléatoire qui a un effet de jeu ou qui sélectionne des élèves, choisissez à qui il s'applique. Vous pourriez choisir quelque chose comme «Un mage au hasard», «Un élève par équipe» ou encore «Tous les gardiens».
    Passez cette étape si vous ne voulez pas d'effet de jeu.

  4. Description et effet
    Que votre événement aléatoire ait des effets de jeu ou pas, vous devriez décrire ce qui arrive quand cet événement est sélectionné. Par exemple, la description pourrait être «Tout le monde doit porter un chapeau demain» ou «Des esprits espiègles volent 5 pièces d'or à tous les gardiens».

  5. Déterminez les effets de jeu (facultatif)
    Vous pouvez décider de donner des points d'expérience, des cristaux, de la santé (Tag-Chapter-4-Fr-1.png) ou des pièces d'or. Vous pouvez aussi retirer des cristaux, de la santé ou des pièces d'or ou déterminer une valeur spécifique de santé ou de cristaux.
    Passez cette étape si vous ne voulez pas d'effet de jeu.

  6. Retirer un effet
    Pour supprimer un effet que vous avez déjà créé pour un événement aléatoire, cliquez sur la poubelle.

  7. Ajouter un effet
    Un même événement aléatoire peut avoir plusieurs effets différents! Créez-en autant que vous le souhaitez.

  8. Enregistrer l'événement aléatoire
    Lorsque vous avez terminé la création, enregistrez votre événement aléatoire pour l'ajouter à votre liste!

Modifier un événement aléatoire

Pour modifier un événement aléatoire de la liste :

  1. Trouvez l'événement dans la liste des événements aléatoires de vos paramètres de groupe
  2. Cliquez sur l'icône de crayon
  3. Effectuez les changements souhaités
  4. Cliquez sur Enregistrer dans le coin inférieur droit

Supprimer un événement aléatoire

Malheureusement, il n'est possible que de supprimer un seul événement aléatoire à la fois. Pour ce faire :

  1. Trouvez l'événement dans la liste des événements aléatoires de vos paramètres de groupe
  2. Cliquez sur l'icône de crayon
  3. Cliquez le bouton Supprimer l'événement dans le coin inférieur gauche

Attention! Il n'y a pas de message de confirmation avant de supprimer un événement. Assurez-vous que c'est bien ce que vous souhaitez avant de cliquer Supprimer l'événement.

Kudos

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Les kudos sont des messages positifs que les élèves s'envoient entre eux depuis le sanctuaire des anciens. Lorsqu'un élève envoie ou reçoit un kudos, il gagne automatiquement une petite récompense que vous pouvez configurer dans vos paramètres de groupe.

En apprendre davantage à propos des kudos.

Décidez combien de points d'expérience et de pièces d'or les élèves devraient recevoir lorsqu'ils envoient et reçoivent des kudos. Pour éviter que les élèves soient tentés d'abuser du système, nous vous suggérons une valeur relativement basse. 

Tag-Free-Fr-1.png

Vous ne pouvez donner des pièces d'or pour les kudos avec un compte gratuit. Vos élèves recevront tout de même des points d'expérience.

Vous pouvez aussi décider que les kudos seront publiés automatiquement. Par défaut :

  1. Un élève saisit un kudos
  2. Vous passez le kudos en revue
  3. S'il est acceptable, vous l'approuvez
  4. Plus tard, vous publiez le kudos pour qu'il soit visible sur le mur du groupe

La publication automatique combine les étapes trois et quatre en une seule étape. Ainsi, les kudos approuvés sont automatiquement visibles par tous les élèves sur le mur du groupe. Il est aussi possible d'ajuster ce paramètre lors de l'approbation des kudos.

Remarque : Essayez d'enlever la publication automatique et célébrez tous les kudos à la fin de la semaine en les lisant avec tout votre groupe. C'est toujours bon pour le moral!

Règlements

Jeu

La première section des règlements vous permet de raffiner l'expérience de jeu individuellement pour chacun de vos groupes.

Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png

Les paramètres suivants peuvent être modifiés. Si vous n'êtes pas encore au chapitre 4, cliquez sur Voir plus afin de voir les paramètres qui ne sont pas utilisés dans votre groupe.

  • Points d'expérience requis pour monter de niveau
    Après avoir gagné cette quantité de points d'expérience, un élève montera automatiquement niveau, recevant par le fait même ses récompenses comme des pièces d'or ou des cristaux
  • Quantité supplémentaire de points d'expérience requise pour monter de niveau après un ensemble de 10 niveaux
    Si vous souhaitez qu'il soit plus difficile de monter de niveau plus les élèves sont haut niveau, vous pouvez augmenter cette valeur. Par exemple, si vous choisissez une valeur de 150 :
    - Du niveau 1 au niveau 10 : Il faut aux élèves 750 points d'expérience pour monter de niveau
    - Du niveau 11 au niveau 20 : Il faut aux élèves 900 points d'expérience pour monter de niveau
    - Du niveau 21 au niveau 30 : Il faut aux élèves 1 050 points d'expérience pour monter de niveau
    - Et ainsi de suite...
  • Points d'expérience par cristal gagnés lors de l'utilisation d'un pouvoir collaboratif
    Lorsqu'un élève utilise un pouvoir collaboratif, il gagne automatiquement des points d'expérience. La quantité gagnée dépend de ce paramètre.
  • Quantité de cristaux régénérée chaque jour (Tag-Chapter-4-Fr-1.png)
    Chaque jour à minuit tous les élèves de votre groupe regagnent un peu de cristaux afin de pouvoir utiliser leurs pouvoirs continuellement. Ajustez ce paramètre avec les flèches.
  • Quantité de santé régénérée chaque jour (Tag-Chapter-4-Fr-1.png)
    Si vous le souhaitez, en plus des cristaux, il est possible que les élèves regagnent un peu de santé chaque jour pour faciliter la progression dans le jeu. Ajustez ce paramètre avec les flèches.
  • Quantité de santé possédée après une chute (Tag-Chapter-4-Fr-1.png)
    Par défaut, lorsqu'un élève tombe, il revient au jeu avec une santé de 1. Vous pouvez cependant changer ce paramètre pour qu'il revienne en jeu avec plus de santé. Cette valeur ne peut être 0. Ajustez ce paramètre avec les flèches.
  • Santé perdue lorsqu'un membre de l'équipe tombe (Tag-Chapter-4-Fr-1.png)
    Lorsqu'un coéquipier tombe, tous les membres de l'équipe perdent un peu de santé. Cela peut parfois entraîner un effet en chaîne. Vous pouvez changer la quantité de santé perdue par les membres de l'équipe ici. Ajustez ce paramètre avec les flèches.

Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Vous pouvez ajuster certains paramètres du convertisseur de notes pour changer son comportement.

  • La quantité de points d'expérience gagnée pour chaque point de pourcentage au-dessus de la note de passage.
    Lorsqu'un élève surpasse la note de passage, il reçoit automatiquement des points d'expérience.
    Par exemple, si ce paramètre est de 25 points d'expérience, pour un travail dont la note de passage est de 60 %, un élève ayant 72 % gagnerait automatiquement 275 points d'expérience.
  • La quantité de santé perdue pour chaque tranche de 5 points sous la note de passage
    Lorsque les élèves n'atteignent pas la note de passage pour un travail, vous pouvez choisir de leur faire perdre de la santé. La valeur est perdue à chaque tranche de 5 points ainsi, une note de 50% pour un travail dont la note de passage est de 60% entraînera une perte de santé de 2 si ce paramètre est à 1. 

Tag-School-Fr-1.png

Si vous faites partie d'une école ayant une licence, vous pourrez modifier moins de paramètres. Tous les paramètres en lien avec les points d'expérience et la santé sont gérés par la direction (sauf ceux du convertisseur de notes).

D'un autre côté, vous pouvez ajuster le niveau de votre groupe depuis vos paramètres de groupe.

Après avoir fini de modifier les paramètres, cliquez sur Enregistrer pour confirmer. Si vous avez fait des changements et que vous souhaitez revenir aux paramètres par défaut, cliquez sur Rétablir les paramètres par défaut.

Interface

C'est ici que vous pouvez modifier les paramètres en lien avec l'interface visuelle et auditive de Classcraft. Les paramètres suivants peuvent être ajustés :

  • Nom du groupe
  • Langue
    La langue du groupe peut différer de la langue de votre compte. Choisissez une langue dans la liste pour l'appliquer au groupe.
  • Ordonnancement des élèves
    Classer les élèves par leurs prénoms dans ce groupe.
  • Masquer la raison des changements de points d'expérience et de santé dans le fil d'actions
    Ce paramètre affecte aussi le fil d'actions des parents et des élèves. Ainsi, ils pourront voir que des points d'expérience ont été gagnés ou de la santé perdue mais pas la raison.
  • Permettre aux élèves de voir seulement les statistiques de leur équipe plutôt que celles de tout le groupe
  • Cacher du fil d'actions les points d'expérience et la santé en lien avec les notes (aussi visibles pour les élèves et les parents) (Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png)
  • Les effets sonores du jeu

Importation des paramètres

Vous pouvez importer les paramètres d'un autre groupe (même d'un groupe archivé) grâce à cette fonctionnalité :

  1. Sélectionnez un groupe dans la liste
  2. Cliquez sur Suivant
  3. Choisissez les paramètres que vous souhaitez importer (par exemple, vous pourriez importer seulement les événements aléatoires!) en cochant la case. Cliquez sur la flèche vers le bas pour voir et sélectionner des paramètres plus spécifiques.
  4. Un avertissement jaune vous inique que vous êtes sur le point d'importer des paramètres qui vont supplanter vos paramètres existants. Cochez la casse pour confirmer cette action.
  5. Cliquez sur Importer

Applications actives

Si vous utilisez Classcraft avec une de nos applications partenaires, comme LRNG, vous pouvez ajuster l'expérience ici.

Archiver un groupe

Archiver un groupe est comme l'effacer. Une fois le groupe archivé, vous ne pourrez plus vous en servir pour donner des points d'expérience, enlever de la santé ou utiliser les outils de classe. Un groupe archive ne peut être désarchivé. Ainsi, il s'agit d'une action permanente et irréversible.

Vous devriez archiver naturellement vos groupes à la fin d'une année scolaire afin que vous élèves puisse reprendre Classcraft facilement l'année suivante.

Même si vous archivez un groupe, vous pouvez importer ses paramètres (comme sa liste de comportements ou de pouvoirs) pour vos nouveaux groupes ou d'autres groupes. De même, vous pouvez accéder à vos évaluations formatives (batailles de boss) et à vos quêtes par l'entremise de votre collection.

Si vous êtes certain de vouloir archiver un groupe, cliquez sur Continuer. Confirmez en cliquant Archiver.

Tag-School-Fr-1.png

S'il s'agit du dernier groupe dans lequel un élève utilise son personnage, le personnage sera automatiquement archivé en même temps que le groupe. Un personnage archivé se retrouve dans le Panthéon de Classcraft, accessible sur le compte de l'élève.

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