Les cristaux et les pouvoirs

Les pouvoirs sont des habiletés géniales qui accordent aux élèves des privilèges spéciaux en classe ou dans Classcraft. Pour utiliser leurs pouvoirs, les élèves ont besoin de cristaux. Dès que vos élèves ont accès à leur tout premier cristal, ils auront aussi accès leur tout premier pouvoir!

Apprenez-en plus à propos des:

Cristaux

Les cristaux, l'une des ressources principales de Classcraft, permettent aux élèves d'utiliser des pouvoirs qui leur accordent des privilèges spéciaux en classe ou dans Classcraft. Vous pouvez voir le nombre de cristaux dont disposent les élèves à plusieurs endroits:

  • Tableau de bord du groupe: Le nombre de cristaux apparaît sur l'icône du profil de chaque élève.
  • Vue par liste: Vous pouvez voir le nombre de cristaux de vos élèves dans la colonne Cristaux.
  • Vue profil: Faites passer votre curseur sur l’icône d’un élève et cliquez sur Voir le profil. Le nombre de cristaux qu'il ou elle possède apparaît dans l'onglet des points ainsi que dans l'onglet des pouvoirs.

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Chaque élève ne peut détenir qu’un maximum de quatre cristaux. S'il passe au niveau supérieur et possède déjà quatre cristaux, le nouveau cristal disparaît tout simplement.

Encouragez vos élèves à utiliser leurs pouvoirs fréquemment afin de ne pas perdre de ressources!

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Les mécanismes de collaboration de la phase Collaboration incitent les élèves à utiliser leurs pouvoirs plus souvent. Le nombre maximum de cristaux est désormais différent pour chaque classe de personnage, en fonction de l'utilisation qu'ils font de leurs pouvoirs:

  • Gardien: 4 cristaux
  • Guérisseur: 5 cristaux
  • Mage: 6 cristaux

Obtenir des cristaux

Les élèves peuvent gagner des cristaux de plusieurs façons dans Classcraft! Cette ressource est également destinée à être dépensée, ce qui crée un flux naturel dans le jeu.

Monter de niveau

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Chaque fois qu’un élève monte de niveau, il gagne un cristal jusqu'au maximum qu'il peut détenir (qui dépend de la phase ainsi que de la classe de son personnage).

Pouvoirs

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À la phase Maîtrise, les élèves commenceront à utiliser leurs pouvoirs plus souvent, en dépensant beaucoup plus de cristaux. C'est là que les mages entrent en jeu! Leurs pouvoirs collaboratifs leur permettent de restaurer les cristaux de leurs coéquipiers.

Encouragez les mages à soutenir leurs coéquipiers afin que tous vos élèves puissent utiliser leurs pouvoirs plus fréquemment!

Régénération automatique

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Comme dans la vraie vie, les élèves regagnent automatiquement leur énergie pendant la nuit. Vérifiez dans les paramètres de groupe le nombre de cristaux que vos élèves régénèrent chaque jour.

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Si vous utilisez une licence individuelle, vous pouvez définir les taux de régénération manuellement dans les paramètres de groupe. Avec les licences école, les administrateurs gèrent ce paramètre.

Pouvoirs

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Les pouvoirs sont des privilèges que les élèves obtiennent automatiquement à des niveaux définis après avoir eu suffisamment de comportements positifs. Les élèves utilisent ces pouvoirs en dépensant leurs cristaux.

Types de pouvoirs

Il existe plusieurs types de pouvoirs que les élèves peuvent acquérir au cours de l'année scolaire.

Pouvoirs universels

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Tous les élèves ont accès aux pouvoirs universels dès qu'ils atteignent le niveau où un pouvoir est débloqué, quelle que soit la classe de leur personnage (s'ils en ont une), et même s'ils n'ont pas de compte!

Les pouvoirs déterminés lors de la création d'un nouveau groupe sont des pouvoirs universels, ce qui signifie que tous les élèves de votre groupe y auront accès. Si vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter de nouveaux plus tard.

Vous pouvez choisir à quel niveau est débloqué un pouvoir universel dans les paramètres de votre groupe.

Pouvoirs spécifiques à chaque classe de personnage

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À partir de la phase Collaboration, chaque classe de personnage a accès à des pouvoirs uniques, dont certains sont collaboratifs et d'autres non. Cela signifie qu'un gardien et un guérisseur de niveau 14 pourront utiliser certains pouvoirs qui sont les mêmes (pouvoirs universels) et certains pouvoirs qui leur sont uniques.

Vous pouvez modifier le niveau auquel est déverrouillé un pouvoir de classe qui n'est pas un pouvoir de jeu dans les paramètres de votre groupe.

Pouvoirs de jeu

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Vous êtes maintenant en mesure de retirer des cœurs aux élèves qui se comportent mal. Les pouvoirs de jeu sont un type particulier de privilèges qui affecte directement l'expérience Classcraft de votre élève. Chaque classe de personnage a accès à des pouvoirs différents, ce qui favorise la collaboration et dénote le rôle de chacun dans l'équipe:

  • Les gardiens peuvent empêcher leurs coéquipiers de perdre des cœurs 
  • Les guérisseurs restaurent les cœurs de leurs coéquipiers
  • Les mages rechargent les cristaux de leurs coéquipiers

Ces pouvoirs instaurent un cycle de travail d'équipe et de collaboration dans Classcraft. Une équipe équilibrée, avec au moins un personnage de chaque rôle, aura accès à tous les pouvoirs du jeu.

La plupart de ces pouvoirs sont des pouvoirs collaboratifs, mais certains ne le sont pas, comme Premiers soins, qui permet à un gardien de recharger un peu de ses propres cœurs.

Contrairement aux autres pouvoirs, les pouvoirs de jeu ne peuvent être modifiés au-delà de leur nom, même par la direction de l'école, afin de maintenir une expérience équilibrée.

Pouvoirs collaboratifs

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Certains pouvoirs confèrent un avantage non pas à l'élève qui les active, mais à un membre de son équipe ou même à toute son équipe. Nous les appelons «pouvoirs collaboratifs». Il peut s'agir de pouvoirs universels, de pouvoirs spécifiques à un personnage ou de pouvoirs de jeu.

Lorsqu'un élève active un pouvoir collaboratif, il reçoit automatiquement quelques points d'expérience pour avoir fait passer les besoins des autres avant les siens. Dans vos paramètres de groupe, vous pouvez décider quels pouvoirs sont collaboratifs et lesquels ne le sont pas!

Apprendre des pouvoirs

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Les pouvoirs sont automatiquement débloqués lorsque les élèves atteignent des niveaux prédéfinis. Vous les débloquerez au fil de la progression. Vous pouvez vérifier à quel moment les pouvoirs se débloque en cliquant sur le niveau d'un ou d'une élève dans la vue de profil.

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Il est aussi possible de voir les pouvoirs des trois classes de personnages côte à côte dans les paramètres de votre groupe afin de savoir quand chacune déverrouille de nouveaux pouvoirs.

Ajouter des pouvoirs

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Vous pouvez ajouter autant de pouvoirs universels que vous le souhaitez, alors c'est le moment d'être créatif! Pour ce faire, rendez-vous dans les paramètres du groupe et :

  1. Cliquez sur Pouvoirs dans la barre latérale
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter un pouvoir
  3. Choisissez une image, un nom, une description, un niveau, un pouvoir et un type
  4. Cliquez sur Enregistrer pour ajouter le pouvoir à la liste

Modifier les pouvoirs

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Pour le moment, il n’est pas encore possible d’ajouter de nouveaux pouvoirs ou retirer les pouvoirs existants. Vous pouvez toutefois les changer et les personnaliser!

Si vous souhaitez que vos élèves aient accès à un privilège spécifique, vous pouvez sélectionner l'un des pouvoirs universels existants ou l'un des pouvoirs spécifiques à une classe de personnage et modifier son nom et sa description.

Pour effectuer ces changements, naviguez vers vos paramètres de groupe et:

  1. Cliquez sur Pouvoirs dans la barre latérale de navigation
  2. Défilez jusqu’au pouvoir que vous désirez changer
  3. Cliquez sur la ligne du pouvoir choisi
  4. Entrez le nom, la description, le niveau et le coût souhaités
  5. Décidez si vous souhaitez que ce pouvoir soit collaboratif
  6. Cliquez sur le crochet pour confirmer les changements

Veuillez noter que seul le nom des pouvoirs de jeu (comme Protection et Guérison) peut être modifié.

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Si vous modifiez un pouvoir précédemment défini par votre école, celui-ci deviendra un pouvoir personnalisé. Si les administrateurs de votre école modifient ultérieurement le pouvoir que vous avez personnalisé, le vôtre restera tel quel.

Supprimer un pouvoir

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Si vous n'utilisez plus un pouvoir universel, vous pouvez le supprimer de la liste. Pour ce faire :

  1. Cliquez sur Pouvoirs dans la barre latérale de navigation
  2. Trouvez le pouvoir dans la liste
  3. Cliquez sur le bouton Plus d'options (...)
  4. Choisissez Supprimer
  5. Cliquez sur Supprimer pour confirmer

Utiliser les pouvoirs

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Tant que vos élèves n'auront pas de compte, vous devrez activer leurs pouvoirs pour eux.

Lorsqu'un élève souhaite utiliser un pouvoir, il doit d'abord vous le faire savoir. N'hésitez pas à fixer des limites, par exemple «Seulement au début du cours». Pour utiliser un pouvoir pour un élève :

  1. Trouvez votre élève dans la liste
  2. Assurez-vous qu’ils ont au moins un cristal
  3. Passez votre curseur au-dessus de son icône de profil et cliquez Voir le profil
  4. Cliquez sur Pouvoirs
  5. Sélectionnez le pouvoir désiré dans la liste!

Le coût en cristaux sera automatiquement soustrait du total de l'élève. Assurez-vous d'accorder à votre élève son privilège avant de continuer!

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Lorsque les élèves auront leurs propres comptes, ils pourront accéder à leurs pouvoirs depuis leur profil et les activer de la même manière. Il est recommandé de demander à vos élèves de vous avertir lorsqu'ils utilisent un pouvoir. Vous serez également prévenu dans votre centre de notifications!

Liste des dégâts différés

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Lorsque les élèves perdent des cœurs, leurs coéquipiers peuvent utiliser leurs pouvoirs pour les aider. Parfois, ils ont même des pouvoirs pour se protéger eux-mêmes! Ce type de pouvoirs peut parfois être utilisé directement à partir de la liste des pouvoirs (comme ci-dessus) ou encore à partir de la liste des dégâts différés avant que vous n’appliquiez les dégâts.

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Avec le mode proactif, les pouvoirs doivent être utilisés avant que les dégâts ne surviennent. Vous pouvez tout de même différer les dégâts pour donner à vos élèves le temps d'utiliser leurs pouvoirs. Cependant, les élèves activent tous leurs pouvoirs depuis leur liste de pouvoirs.

Apprenez-en plus à propos de la liste des dégâts différés ici.

Plus d'information: