Comportements positifs, points d’expérience et pièces d’or

Vous avez remarqué que les élèves se comportent bien en classe? Votre classe a complété une activité avec l'un de nos outils de classe? Il existe deux ressources que vous pouvez utiliser pour souligner les réussites de vos élèves dans Classcraft, chacune ayant ses propres avantages:

  • Les points d'expérience représentent la progression d’un élève dans Classcraft, mais aussi dans votre classe! Plus les élèves gagnent de points d’expérience, plus ils montent de niveau.
  • Les pièces d'or permettent aux élèves d’acheter de nouvelles pièces d’équipement afin de personnaliser leur personnage, ce qui est extrêmement motivant pour eux!

Dans cet article, vous en apprendrez davantage sur:

Sélection et révision des comportements positifs

Au début du chapitre 1, nous vous invitons à sélectionner ou à réviser les comportements positifs que vous souhaitez promouvoir en classe. Lorsque vous créez votre groupe, vous n’avez accès qu’à une poignée de comportements, mais vous pouvez en ajouter d'autres par la suite.

Voyons comment fonctionne la configuration initiale!

 Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png

Si vous utilisez une license individuelle, vous pourrez sélectionner au moins un comportement positif dans une liste que nous avons établie pour vous. Vous serez naturellement guidé à travers cette étape dans le cadre de votre introduction. Voici comment le faire manuellement :

  1. Cliquez sur la barre de progression de votre groupe dans votre page d’accueil
  2. Cliquez sur Sélectionner les comportements positifs et les pouvoirs
  3. Lisez le tutoriel et cliquez sur Continuer
  4. Sélectionnez l'un des trois ensembles de comportements positifs
    Remarque : Vous pourrez créer un amalgame de comportements positifs provenant des trois ensembles dès la prochaine étape!
  5. Sélectionnez les comportements positifs que vous souhaitez ajouter dans la liste (utilisez les flèches en haut pour visualiser les différents ensembles)
  6. Après avoir sélectionné au moins un comportement positif, cliquez sur Suivant
  7. Complétez le tutoriel sur les pouvoirs et cliquez sur Terminé

Une fois que vous avez terminé la configuration de votre groupe, vous pouvez vous rendre dans les paramètres de votre groupe pour les réviser, modifier ou supprimer. Vous pouvez même ajouter des comportements positifs entièrement nouveaux et personnalisés!

 Tag-School-Fr-1.png

Si vous faites partie d'une licence d’école, lors du tutoriel, il vous sera demandé de passer en revue les comportements positifs sélectionnés par votre école. Pour vous, ceux-ci sont sélectionnés par vos administrateurs et dépendent du niveau des élèves.

En suivant les étapes ci-dessus, vous n'aurez pas la possibilité de choisir des comportements positifs, seulement de réviser ce que votre école a mis en place pour vous.

Vous pouvez aller dans les paramètres de votre groupe pour créer des comportements positifs personnalisés, mais vous ne pourrez pas modifier ou supprimer les comportements fournis par votre école.

Pour en apprendre davantage:

Récompenser les comportements positifs

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Lorsqu’un élève agit selon les comportements positifs que vous désirez promouvoir, vous pouvez les récompenser directement depuis le tableau de bord du groupe. N’hésitez pas à souligner les comportements positifs attendus et soyez généreux avec les points d'expérience. N’ayez crainte, vous n’en donnerez pas trop!

Vous pouvez récompenser les comportements positifs...

Depuis le tableau de bord du groupe

Vous pouvez récompenser le comportement d'un seul ou de plusieurs élèves à la fois, directement à partir du tableau de bord.

Un seul élève

  1. Passez votre souris sur l'icône d'un élève
  2. Cliquez sur Donner des points (ou le bouton + dans le chapitre 4)
  3. Sélectionnez un comportement positif dans la liste ou récompense immédiate pour une entrée personnalisée

Plusieurs élèves

  1. Cliquez sur Sélection multiple
  2. Cliquez sur les icônes de chaque élève à qui vous voulez donner des points
  3. Cliquez sur le bouton Donner des points situé au-dessus de la liste des élèves
  4. Sélectionnez un comportement positif dans la liste ou récompense immédiate pour une entrée personnalisée

Depuis la vue par liste

  1. Pour afficher la liste des équipes, cliquez sur l'icône de la liste (Union.jpg) dans la barre de navigation supérieure
  2. Pour sélectionner plusieurs élèves, cochez la case de la première colonne OU sélectionnez une équipe entière en cochant la case de la rangée supérieure
  3. Cliquez sur Donner des points
  4. Sélectionnez un comportement positif dans la liste ou récompense immédiate pour une entrée personnalisée

Depuis la vue de profil

  1. Passez la souris sur l'icône d'un élève et cliquez sur Afficher le profil
  2. Cliquez le bouton +.png sur son profil
  3. Sélectionnez un comportement positif dans la liste ou récompense immédiate pour une entrée personnalisée

Si vous voulez récompenser immédiatement un comportement positif qui ne figure pas dans votre liste, sélectionnez Récompense immédiate dans la liste des comportements. Saisissez une description et une valeur et voilà! Pour ajouter un comportement positif à votre liste, dirigez-vous vers les paramètres de votre groupe et consultez la section des comportements.

Pour en apprendre davantage:

Interventions de niveaux 2 et 3

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Votre école a peut-être créé des comportements de niveaux 2 et 3 que vous pouvez utiliser. Les comportements de niveau 2 sont attribués à des groupes d'élèves par le biais d'une étiquette, qui est gérée par l'administration de l'école. Les comportements de niveau 3 sont attribués à des élèves spécifiques pour une intervention individualisée.

Lorsque vous affichez la liste des comportements positifs pour un seul élève ou pour des élèves partageant des comportements de niveau 2, activez le bouton multi-niveaux dans le coin supérieur droit. Si ce bouton n'est pas présent, cela signifie que votre élève n'a pas de comportements de niveaux 2 ou 3 qui lui sont attribués ou que vos élèves ne partagent pas un seul comportement de niveau 2.

Assurez-vous que votre écran n'est pas visible en classe lorsque vous consultez les comportements de niveaux 2 et 3, par souci de confidentialité pour vos élèves. Utilisez ces comportements positifs comme vous le feriez pour n'importe quel autre et lorsque vous avez terminé, activez le bouton de nouveau pour revenir à l'affichage normal.

Ajouter des comportements positifs

Lorsque vous avez fini de paramétrer votre groupe, il est possible que vous vouliez ajouter des comportements, par exemple si vous remarquez que vous utilisez souvent les mêmes récompenses immédiates. Vous pouvez ajouter des comportements depuis vos paramètres de groupe ou depuis la vue de profil d'un élève :

  1. Faitez passer votre curseur sur l'icône d'un élève
  2. Cliquez sur Voir le profil
  3. Cliquez sur le bouton ... bouton pour ouvrir le sous-menu
  4. Cliquez sur Créer un comportement personnalisé
  5. Cliquez sur Comportement positif
  6. Saisissez une description qui sera visible par vous, votre élèves et ses parents et les membres de la direction, le cas échéant
  7. Choisissez une priorité ou saisissez une valeur en points d'expérience ou en pièces d'or (Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png )
  8. Cliquez sur Sauvegarder pour ajouter ce comportement et revenir à la liste ou sur Sauvegarder et créer un nouveau pour en ajouter un autre immédiatement 

Gagner des points d’expérience et des pièces d’or

Découvrons ce que sont les points d'expérience (également appelés XP) et les pièces d'or (également appelées GP) et quels avantages ils procurent dans Classcraft.

Points d'expérience

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Les points d'expérience, qui font partie des mécaniques de base, aident les élèves à adopter de bons comportements. Lorsque les élèves se comportent d'une manière que vous souhaitez encourager ou qu'ils accomplissent des tâches comme prévu, ils devraient recevoir des points d'expérience.

Ces points représentent le parcours d'apprentissage et l'expérience de vie d'un élève. En tant que tels, c'est quelque chose que les élèves devraient acquérir et ne jamais perdre, c'est pourquoi nous suggérons de ne jamais retirer de points d'expérience.

Pièces d'or

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Débloquées au Chapitre 2, les pièces d'orsont une monnaie spéciale avec laquelle les élèves peuvent acheter de l'équipement pour leur personnage et personnaliser leur apparence. Les élèves gagnent automatiquement quelques pièces d'or lorsqu'ils gagnent un niveau et leurs parents peuvent leur donner jusqu’à 15 pièces d'or chaque jour pour leurs bons comportements à la maison. Vous pouvez également ajouter des pièces d'or aux récompenses pour des comportement positif en plus des points d'expérience afin de décupler la motivation des élèves!

Tag-Free-Fr-1.png

Bien que les élèves reçoivent des pièces d'or lorsqu'ils montent de niveau ou lorsque leurs parents soulignent leurs bons comportements à la maison, en tant qu'enseignant disposant d'une licence gratuite, vous ne pouvez pas distribuer de pièces d'or pour les comportements positifs ou lors de l'utilisation des outils de classe.

Comment acquérir des points d’expérience et des pièces d’or

Voici les moyens les plus fréquents de gagner des points d'expérience et des pièces d'or :

Chapitre 1

  • Comportements positifs
  • Compte à rebours, Chronomètre, Sonomètre

Chapitre 2

  • Quêtes
  • Comportements positifs attribués par les parents (pièces d'or seulement)
  • Monter de niveau (pièces d'or seulement)
  • Entraînement des familiers

Chapitre 3

  • Pouvoirs collaboratifs
  • Kudos
  • Événements aléatoires

Chapitre 4

  • Évaluations formatives
  • Convertisseur de notes

Vous n'avez pas besoin d'utiliser tous les outils de la boîte! Choisissez ce qui fonctionne le mieux pour vous et votre groupe et assurez-vous d'être cohérent afin que les élèves puissent bien comprendre et appliquer les règles.

Monter de niveau (pièces d'or seulement)

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Les élèves reçoivent quelques pièces d'or chaque fois qu’ils accumulent assez de points d'expérience pour monter d’un niveau.

Compte à rebours, chronomètre et sonomètre

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Chaque fois que vous utilisez ces outils de classe, vous pouvez décider de récompenser vos élèves avec des points d'expérience.

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Dès le Chapitre 2, vous pouvez commencer à donner des pièces d'or à vos élèves chaque fois que vous utilisez le compte à rebours, le chronomètre ou le sonomètre.

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png 

Avec un compte gratuit, vous pouvez récompenser vos élèves avec des points d'expérience lors de l’utilisation du sonomètre. Vous ne pouvez pas donner de pièces d'or avec les outils de classe et vous ne pouvez utiliser ni le compte à Rebours, ni le chronomètre.

Quêtes

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Dans les quêtes, chaque objectif et chaque tâche peut récompenser les élèves par des points d'expérience et des pièces d'or. Vous pouvez choisir d'accorder une récompense pour avoir atteint l'objectif, rendu un devoir ou terminé la quête entière! Vous pouvez même récompenser les élèves qui participent aux discussions de groupe pour n'importe quel objectif.

N'oubliez pas que ces récompenses sont cumulatives. Faites attention au nombre de points que les élèves reçoivent et équilibrez les récompenses en conséquence.

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png

Bien que les quêtes peuvent être utilisées avec un compte gratuit, vous pouvez seulement donner des points d'expérience lorsque vos élèves complètent des objectifs, rendent des devoirs, participent dans les discussions de groupe ou complètent une quête. Vous ne pourrez pas donner de pièces d'or avec un compte gratuit.

Comportements positifs attribués par les parents (Pièces d’or seulement)

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Une fois que la connexion avec un compte parent est établie, le parent peut commencer à donner quelques pièces d'or chaque jour à leur enfant pour de bons comportements à la maison.

Entraînement des familiers (Pièces d’or seulement)

Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Après avoir envoyé leurs familiers en mission via leur propre compte, les élèves recevront automatiquement quelques pièces d'or pour la tâche accomplie.

Pouvoirs collaboratifs

Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Les élèves reçoivent automatiquement des points d'expérience lorsqu'ils utilisent des pouvoirs qui profitent à toute leur équipe ou à un coéquipier. La plupart des pouvoirs basés sur le jeu débloqués au chapitre 4 sont considérés comme des pouvoirs collaboratifs.

Dans vos paramètres de groupe, vous pouvez décider du nombre de points d'expérience que les élèves recevront par cristal dépensé. C'est également ici que vous pouvez décider de rendre les pouvoirs personnalisés collaboratifs.

Kudos

Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Pour encourager la collaboration et pousser les élèves à s'entraider, vous pouvez faire en sorte que les élèves qui envoient et reçoivent des kudos via le Sanctuaire des Anciens soient automatiquement récompensés. Les élèves peuvent recevoir à la fois des points d'expérience et des pièces d'or pour cette bonne action!

Consultez vos paramètres de groupe pour déterminer le nombre de points d'expérience et de pièces d'or que vous souhaitez attribuer aux élèves qui écrivent ou reçoivent un kudos.

Tag-Free-Fr-1.png

Comme pour les autres outils de classe, si vous utilisez un compte gratuit, les élèves peuvent uniquement recevoir des points d'expérience lorsqu'ils envoient ou reçoivent des kudos.

Évaluations formatives

 Tag-Chapter-4-Fr-1.png  Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Les évaluations formatives, également appelées batailles de boss, sont un excellent moyen de préparer vos élèves aux évaluations. Lorsque vous préparez une bataille, vous pouvez définir le nombre de points d'expérience et de pièces d'or qui sera accordé aux élèves en cas de victoire.

N'oubliez pas que tous ceux qui participent recevront les récompenses lors de leur victoire et qu'une victoire parfaite double les récompenses!

Tag-Free-Fr-1.png

Comme pour les autres outils de classe, les enseignants disposant d'une licence gratuite ne peuvent accorder que des points d'expérience pour la réussite d'une évaluation formative.

Convertisseur de notes (points d’expérience seulement)

chp4.png premium.png school.png

Si vous le souhaitez, vous pouvez attribuer des points d'expérience aux élèves qui obtiennent de bons résultats aux tests, aux quiz et aux devoirs à l'aide du convertisseur de notes. Si votre compte Classcraft est lié à votre compte Google Classroom, vous pourrez importer les notes des devoirs pour les convertir en points d'expérience. Que vous utilisiez Google Classroom ou non, vous pouvez importer les notes manuellement. Les élèves gagneront un nombre de points d'expérience proportionnel à leur note par rapport au meilleur résultat possible.

Consultez vos paramètres de groupe pour personnaliser le fonctionnement du convertisseur de notes et le nombre de points d'expérience que vos élèves peuvent recevoir pour leurs résultats.

Monter de niveau

Tag-Chapter-1-Fr-1.png Tag-Chapter-2-Fr-1.png Tag-Chapter-3-Fr-1.png Tag-Chapter-4-Fr-1.png Tag-Free-Fr-1.png Tag-Premium-Fr-1.png Tag-School-Fr-1.png

Lorsqu'un élève gagne suffisamment de points d'expérience pour remplir la barre violette de son profil, son niveau augmente d'une unité.

mceclip0.png

À chaque niveau, les élèves obtiennent un cristal, jusqu'à un maximum visible sur leur profil (au chapitre 4, ce maximum dépend de la classe de leur personnage) et une poignée de pièces d'or. Parfois, ils auront également accès à un nouveau pouvoir ou à du nouvel équipement!

Vous pouvez voir les récompenses débloquées, et celles à venir, d'un élève en cliquant sur son niveau dans la vue du profil.

Tag-Free-Fr-1.png premium.png

À moins que vous n'utilisiez une licence d’école, vous pouvez ajuster le nombre de points d'expérience dont les élèves auront besoin pour monter de niveau. Consultez vos paramètres de groupe pour changer ces paramètres!

Pour en apprendre davantage:

Cet article vous a-t-il été utile?