À quel moment devrais-je utiliser mes pouvoirs?

Que tu sois un guerrier, un mage ou un guérisseur, il est possible que tu te demandes à quel moment tu devrais utiliser un pouvoir. Voici quelques astuces pour t'aider à bien utiliser tes pouvoirs.

Guerriers

Assure-toi d'utiliser un pouvoir de «Protection» lorsqu'un de tes coéquipiers perd des points de vie (HP). Ces pouvoirs de permettent d'empêcher un coéquipier de tomber au combat puisqu'une portion des dégâts est complètement annulée. Aucun pouvoir de guérison n'a cet effet! «Protection» t'aide à partager les dégâts entre tes coéquipiers et toi. Garde cependant un oeil sur tes propres HP afin de ne pas courir le risque de tomber au combat.

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Lorsque tu perds des HP, tu peux te guérir toi-même à l'aide du pouvoir «Premiers soins». Avant de te guérir, consulte les guérisseurs de ton équipe afin de savoir s'ils peuvent te guérir, car ils pourraient bénéficier des points d'expérience (XP) obtenus lors de l'utilisation d'un pouvoir collaboratif.

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Mages

Avant d'utiliser «Transfert de mana» ou «Fontaine de mana», assure-toi que tes coéquipiers qui ont tous leurs points d'action AP dépensent quelques AP, idéalement avec un pouvoir collaboratif. De cette façon, vous tirerez le maximum de ces pouvoirs.

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Le pouvoir «Bouclier de mana» aidera les guérisseurs et les guerriers à concentrer leurs efforts sur d'autres membres de ton équipe. Tu ne devrais pas l'utiliser trop souvent, puisqu'il te coûtera beaucoup d'AP dont tu auras peut-être besoin pour aider ton équipe grâce à des pouvoirs comme «Transfert de mana».

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Le pouvoir «Trompe-la-mort» ne peut être utilisé que lorsqu'un de tes coéquipiers tombe au combat. Une nouvelle sentence sera choisie, mais cette nouvelle sentence devra être acceptée.

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Guérisseurs

En tant que guérisseur, tu ne gagneras des (XP) pour guérir tes coéquipiers. Ainsi, tu ne recevras aucun (XP) lorsque tu te guéris toi-même. S'il y a deux guérisseurs dans ton équipe, la meilleur stratégie est de vous entraider de sorte à gagner des XP et restaurer vos HP. Guéris tes coéquipiers souvent afin de les empêcher de tomber au combat.

Si un de tes coéquipiers tombe au combat, tu peux utiliser ton pouvoir de «Résurrection» afin d'éviter toutes les pénalités pour ton équipe et ton coéquipier. Celui-ci aura 1 HP, mais n'aura aucune sentence et ton équipe ne subira pas de dégâts. Ce pouvoir coûte beaucoup d'AP, mais évite à toute ton équipe de perdre des HP.

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Utilise «Cercle de guérison» afin de guérir 2 coéquipiers ou plus. Si un seul coéquipier a besoin de soins, tu devrais probablement utiliser «Guérison 2».

Si ton enseignant décide de gérer les dégâts plus tard, vérifie s'il y a des dégâts en attente dans la file. N'oublie pas de garder assez d'AP pour utiliser tes pouvoirs lors de moments importants.

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