Comprendre les points d’action (AP)

Que sont les points d’action?

Les points d’action (AP) représentent l’énergie d’un personnage. Ils forment la réserve d’énergie que les élèves possèdent pour faire accomplir à leur personnage des exploits extraordinaires. Lorsqu’ils sont à court d’AP, ils n’ont plus d’énergie: les élèves peuvent vaquer à leurs occupations habituelles, mais ils n’auront plus accès à leurs incroyables pouvoirs jusqu’à ce qu’ils aient regagné leurs forces.

Chaque personnage a une quantité maximale d’AP. Les mages en possèdent le plus, suivis des guérisseurs, puis des guerriers. Bien que les mages puissent utiliser plus de pouvoirs avant que leur énergie ne soit épuisée, puisqu’ils possèdent moins de points de vie (HP) que leurs compatriotes guerriers, ils tomberont au combat après avoir reçu moins de dégâts. Vous trouverez davantage d’information sur l’équilibre entre les différents rôles ici.

 

Comment les élèves perdent-ils des AP?

Les élèves dépensent des points d’action chaque fois qu’ils utilisent un pouvoir. Certains sont individuels, alors que d’autres sont collaboratifs. Si un élève épuise ses réserves d’énergie trop rapidement (notamment en utilisant plusieurs pouvoirs individuels) sans prendre en compte les besoins de son équipe, ce dernier risque de ne plus avoir d’AP à un moment crucial (si, par exemple, un coéquipier tombe au combat). La clé est de trouver un équilibre. Les élèves ne devraient pas utiliser leurs pouvoirs trop souvent, sans quoi ils épuiseront leur réserve d’AP prématurément.

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Il est possible que vous trouviez que vos élèves utilisent beaucoup de points d’actions pour obtenir divers avantages au début de l’aventure: il arrive que les élèves se concentrent à protéger ou à soigner leur coéquipiers, ou encore qu’ils utilisent des pouvoirs individuels afin de s’octroyer des avantages (remettre un travail un jour plus tard ou grignoter en classe). Tout dépend des pouvoirs que vous choisissez d’établir dans votre classe. Le fait que les élèves utilisent beaucoup de pouvoirs montre qu’ils sont intéressés.

 

Comment les élèves gagnent-ils des AP?

Par défaut, les élèves regagnent 4 AP chaque jour. Cela veut dire qu’après avoir lancé Guérison 1 pour 15 AP, un Guérisseur devra attendre 4 jours avant d’avoir regagné tous ses points d’action. Si vous trouvez que vos étudiants utilisent leurs pouvoirs trop souvent, vous pouvez modifier leur coût en AP dans les règlements de votre groupe, se trouvant dans le menu de configuration des groupes.

Les élèves peuvent attendre que leurs AP se régénèrent naturellement. Or, un des rôles du mage est de donner des points d’action à ses coéquipiers grâce à Transfert de mana ou Fontaine de mana. Ces pouvoirs peuvent s’avérer très coûteux pour les mages (normalement, les mages ont une réserve de 50 AP). Donc, bien que les mages possèdent plus d’AP que leurs coéquipiers, ils ne pourront pas utiliser leurs pouvoirs à outrance.

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