Expérience et gain de niveau

Les points d’expérience (XP) font partie intégrante des mécaniques de Classcraft qui incitent les élèves à adopter de bons comportements. Lorsque les élèves ont des comportements positifs encouragés dans votre groupe, ou lorsque les résultats de leurs travaux sont à la hauteur de vos attentes, vos élèves devraient recevoir des XP.

Les élèves ont une multitude de façons de gagner des XP. Lorsqu’ils en auront gagné suffisamment pour remplir leur barre d’expérience, leur personnage montera de niveau.

Note: Dans plusieurs cas (par exemple avec les outils de classe), vous pouvez choisir de donner des pièces d’or (GP) aux élèves en plus des points d’expérience. Veuillez noter que les pièces d’or ne feront pas monter de niveau les personnages de vos élèves. Vous pouvez en apprendre davantage sur les GP ici.

 

Comment les élèves gagnent-ils des XP?

  • Comportements définis dans votre groupe: Lors de la configuration de votre groupe, vous pouvez choisir des comportements positifs que vous souhaitez voir dans votre groupe. Une quantité de points d’expérience sera rattachée à chacun de ces comportements prédéfinis. Les comportements plus encouragés ou valorisés devraient donner plus de XP à vos élèves. Chaque fois qu’un élève démontre un de ces comportements, assurez-vous de lui octroyer des XP immédiatement en cliquant sur le + jaune depuis leur fiche de personnage.

    Lorsque vous êtes témoin d’un comportement positif que vous aimeriez ajouter à vos valeurs par défaut, ajoutez une valeur et une description sous «Nouvelle valeur prédéfinie». S’il s’agit, au contraire, d’un comportement ponctuel qui ne se reproduira probablement pas, donnez à l’élève en question des XP en utilisant une valeur personnalisée. Lorsque vous enregistrez une valeur à votre liste de comportements prédéfinis, la prochaine fois qu’un élève démontrera ce comportement, vous pourrez lui donner des XP en seulement quelques clics.

  • Utilisation de pouvoirs collaboratifs: La collaboration et le travail d’équipe sont au coeur de l’expérience Classcraft pour les élèves. Utiliser des pouvoirs collaboratifs octroie une poignée de XP à un élève. Vous pouvez modifier la valeur de XP gagnée lors de l’utilisation d’un pouvoir collaboratif dans les règlements de vos configurations de groupe:

    collaborative_powers.jpg


    La valeur par défaut est de 5 XP pour chaque point d’action (AP) dépensé. Par exemple, Guérison 1 coûte 15 AP au guérisseur qui l’utilise. Ainsi, le guérisseur en question gagnera 75 XP pour cette action. Vous pourriez changer la valeur à 7 XP pour chaque AP dépensé. Ainsi, le même pouvoir donnerait 105 XP au guérisseur qui l’utilise. Veuillez noter que Protection offre aux guerriers le double de la quantité de XP obtenue pour l’utilisation de tout autre pouvoir collaboratif.

  • Réussir la Montagne Blanche, la Course en forêt ou la Vallée de Makus: Si vous avez un compte Premium et que vous utilisez n’importe lequel de ces outils, vous pouvez donner des XP aux élèves qui réussissent à compléter l’activité. Il n’est pas obligatoire de donner des XP lorsque vous utilisez ces outils, mais en donner pourrait convaincre vos élèves de faire un effort supplémentaire. N’oubliez pas qu’un défi plus grand devrait leur procurer de plus grandes récompenses.

  • Compléter une bataille de boss: Les batailles de boss sont des défis auxquels tout votre groupe participe. Il s’agit une excellente façon de réviser avant un examen. Lorsque vous créez une bataille de boss, vous pouvez choisir la quantité de points d’expérience que recevront les élèves s’ils vainquent le boss. N’oubliez pas que tous les élèves de la classe peuvent recevoir ces XP lorsqu’ils gagnent!

  • Terminer une quête ou un objectif ou remettre un travail: Les élèves peuvent recevoir des XP pour chaque objectif ou travail complété au cours d’une quête. Lorsque vous créez un objectif, vous pouvez choisir la récompense qu’obtiendront les élèves lorsqu’ils le complèteront, qu’il s’agisse d’un objectif en progression autorythmée ou pas.

    quest_reward.jpg

    Vous pouvez aussi activer les travaux pour chacun de vos objectifs de quête. Lorsque vous activez les travaux pour un objectif, vous pouvez choisir la quantité de XP et de GP reçue lorsqu’un élève remet son travail à temps. Vous pouvez aussi permettre aux élèves de remettre leur travail en avance pour obtenir des récompenses supplémentaires.


    early_hand_in.jpg


    N’oubliez pas que ces récompenses sont cumulables. Il vous faudra en tenir compte pour vous assurer d’offrir une expérience équilibrée.

    Finalement, vous pouvez donner des XP à vos élèves lorsqu’ils terminent une quête. Vous pourrez leur donner ces XP lorsqu’ils atteignent le dernier objectif de votre quête, la «Fin de la quête».

  • Participer aux discussions: Participer aux discussions ne donne pas automatiquement des points d’expérience. Vous pouvez néanmoins garder un oeil sur les fils de discussion de vos quêtes et de vos travaux. Si vous le souhaitez, donnez des XP aux élèves qui commentent de façon pertinente. Pour ce faire, cliquez sur le bouton + jaune et choisissez la quantité de XP que vous voulez octroyer à un élève:

    discussion.jpg

  • Événements aléatoires: Si vous le souhaitez, vous pouvez inclure quelques événements aléatoires offrant des XP à vos élèves. C’est une bonne façon de motiver les élèves qui ont un peu de retard sur leurs camarades:

    Random_event.jpg
  • De bonnes notes: Le convertisseur de notes (Trésors de Tavuros), vous permet de donner des points d’expérience aux élèves qui ont de bonnes notes lors de tests, d’examens ou de travaux. Si votre compte Classcraft est lié à votre compte Google Classroom, vous pourrez importer directement les notes des travaux pour les convertir. Que vous utilisiez Google Classroom ou pas, vous pouvez importer manuellement les notes des élèves. Les élèves gagnent une quantité de XP proportionnelle à leur note comparativement à une note parfaite.

    grade_converter.jpg


    Avec les paramètres par défaut, vos élèves recevront des XP si leur note est équivalente à au moins 60 pour cent de la note maximale. Ils recevront 15 points d’expérience pour chaque pour cent au-dessus de la note de passage. Vous pouvez changer ces valeurs dans les règlements de votre groupe:

    converter_values.jpg


Perdre des XP

Les points d’expérience représentent l’expérience de vie des élèves. Ils peuvent être gagnés, mais, normalement, ne devraient pas être perdus, puisque de l’expérience de vie ne se perd pas.

 

Que se passe-t-il lorsque les élèves montent de niveau?

Lorsque les élèves gagnent suffisamment de points d’expérience pour remplir la barre jaune sous leur nom, ils montent de niveau.

level_up.jpg

La quantité de XP requise pour monter de niveau dépend de la durée du jeu (choisie lors de la configuration initiale) et du nombre de cours auquel l’élève participe. Vous pouvez manuellement changer la quantité de XP requise pour monter de niveau depuis les règlements de votre configuration de groupe.

En montant de niveau, les élèves gagnent un point de pouvoir (PP). S’ils ont assez de PP, ils pourront acheter un nouveau pouvoir pour leur personnage. De plus, les élèves gagnent 5 GP en montant de niveau. Ils pourront donc s’acheter plus d’équipement pour leur personnage. En augmentant de niveau, de nouveaux ensembles d’équipement sont disponibles!

 

Plus d’informations sur les XP:

Cet article vous a-t-il été utile?