Envoyer une demande

Les fondements: comprendre les avantages et les conditions du jeu

Nul besoin d'avoir des connaissances ou de l'expérience avec les jeux vidéo pour jouer à Classcraft. Le texte qui suit vous aidera à vous familiariser avec les fondements du jeu et les termes courants.

Les avantages des jeux

Les jeux représentent plus que du divertissement; ils peuvent devenir un outil que nous pouvons exploiter dans les classes. Les enfants apprennent beaucoup en jouant. Les jeux vidéo enseignent des habilités, favorisent les relations sociales, fournissent une rétroaction nécessaire pour s'améliorer et plus encore.

La ludification se sert des principes de base des jeux et les applique à des situations réelles, comme la salle de classe. Classcraft utilise la technologie pour faciliter la gestion de classe en empruntant l'esthétique et les fondements des jeux vidéo afin d'inciter les élèves à s'impliquer davantage en classe.

Toutefois, il n'y a pas de monde virtuel dans lequel les élèves peuvent se mouvoir. À la place, l'action est liée à l'expérience sociale réelle de classe, ce qui signifie que le temps d'écran est réduit au minimum et que la transformation se produit directement dans la classe. En travaillant en équipe, les élèves apprendront à collaborer, à adopter des comportements positifs et pourront voir leur progrès tout au long de l'année.

Les termes courants

Points d'action (AP) - Les élèves en ont besoin pour utiliser leurs pouvoirs. Une petite quantité d'AP régénère tous les jours à minuit. De plus, les mages peuvent restaurer les AP avec leurs pouvoirs.

Boss - Dans les jeux vidéo, les boss sont des monstres particulièrement féroces. Habituellement, ils servent à tester les connaissances et les prouesses des joueurs. Dans Classcraft, les Batailles de boss sont des questionnaires qui permettent de voir si les élèves ont bien compris la matière.

Personnages/avatars - Chaque joueur a un personnage ou un avatar, soit une personne virtuelle qu'il contrôle. Dans Classcraft, les élèves choisissent soit un guerrier, un mage ou un guérisseur.

Les différents rôles - On retrouve le guerrier, le mage ou le guérisseur. (Ex.: son personnage est un mage.)

  • Guerrier - Un des rôles dans Classcraft. Habituellement, les guerriers sont forts et prêts à se battre. Dans Classcraft, le guerrier représente le protecteur idéal. Il utilise ses pouvoirs pour éviter à ses coéquipiers de subir des dégâts dans le jeu.

  • Mage - Un des rôles dans Classcraft. Dans les jeux de rôle, les mages utilisent la magie et sont les détenteurs de pouvoirs fondamentaux. Dans Classcraft, les mages utilisent leurs pouvoirs pour rétablir les points d'action de leurs coéquipiers et ainsi leur permettre de continuer d'utiliser leurs pouvoirs régulièrement.

  • Guérisseur - Un des rôles dans Classcraft. Dans les jeux de rôle, les guérisseurs restaurent les points de vie de leurs coéquipiers, ce qu'ils font aussi dans Classcraft.

Le dé de la malédiction - Il se rapporte au système automatique du jeu qui choisit le destin d'un élève, ou la "sentence", lorsque ce dernier tombe au combat.

Dégâts - Les dégâts représentent une perte de points de vie, ou de HP. Dans les jeux de rôle, les dégâts s'appliquent lorsqu'un monstre attaque le héros. Dans Classcraft, c'est l'enseignant qui enlève des HP lorsqu'un élève a un comportement négatif.

Points d'expérience (XP) - L'enseignant récompense les élèves pour leurs bons comportements avec des points d'expérience. Lorsque les élèves ont une certaine quantité de XP (par défaut 1000 XP), ils montent de niveau.

Les points d'expérience sont représentés par une barre jaune et les élèves ne peuvent en gagner plus que le montant maximal alloué (indiqué lorsque la barre est pleine).

Tomber au combat - C'est ce qui arrive quand un élève quand un élève perd tous ses HP. Cette situation n'est pas permanente.

Le fil d'actions - - C'est l'icône du journal dans le coin supérieur droit du tableau de bord. Il enregistre la date et l'heure de toute action dans votre classe (un gain ou un perte de points, tomber au combat ou l'utilisation d'un pouvoir). Vous pouvez limiter les informations qui apparaissent dans le fil d'actions dans vos paramètres de classe.

Le maître de jeu - L'enseignant est le maître de jeu.

Équipement - Il s'agit des vêtements et armures des personnages. Les élèves peuvent dépenser leurs GP pour déverrouiller des nouveaux ensembles complets d'équipement ou peuvent aussi agencer différentes pièces d'équipement (casque, bottes, pantalons, etc.) pour personnaliser leur personnage.

Pièces d'or (GP) - Il s'agit de la monnaie spéciale dans Classcraft. Les élèves reçoivent automatiquement des GP lorsqu'ils montent de niveau ou en entrainant leurs "familiers". De plus, l'enseignant peut récompenser ses élèves lorsqu'ils se surpassent dans la classe. Les parents peuvent aussi donner jusqu'à 15 GP par jour à leurs enfants, dans leur compte de parents. Les GP permettent aux élèves de s'acheter du nouvel équipement pour personnaliser leur avatar.

Points de vie (HP) - Aussi appelé points de dommage. Il s'agit de l'énergie vital du joueur. Dans les jeux de rôle, lorsqu'un personnage perd tous ses HP, la partie est terminée. Dans Classcraft, lorsqu'un élève perd tous ses HP, il "tombe au combat" et reçoit une sentence (ou conséquence). Il revient dans le jeu avec 1 HP.

Les points de vie sont représentés par la barre rouge et les élèves ne peuvent pas obtenir plus de HP que la quantité maximale allouée (indiquée lorsque la barre est pleine). Les guérisseurs peuvent restaurer les HP avec leurs pouvoirs.

Niveau - Il indique le progrès général d'un élève. Plus un élève gagne des points d'expérience, plus son niveau est élevé, ce qui indique qu'il a des comportements positifs en classe.

Monter de niveau - C'est ce qui se produit lorsqu'un élève gagne assez de XP pour passer au niveau supérieur. Lorsqu'un élève monte de niveau, il reçoit un point de pouvoir qu'il peut utiliser pour obtenir un nouveau pouvoir. Dans Classcraft, il y a 18 niveaux, ce qui signifie que lorsque le niveau 18 est atteint, un élève peut apprendre tous les pouvoirs.

Familiers -Ce sont d'adorables compagnons que vos élèves peuvent déverrouiller et entraîner pour gagner des GP supplémentaires. Les élèves peuvent les équiper afin de les voir à côté de leur personnage dans le tableau de bord du jeu.

Joueurs - Ce sont les personnes qui jouent au jeu. Dans Classcraft, il s'agit des élèves.

Pouvoirs - Toute habileté ou compétence spéciale. Dans Classcraft, cela réfère à des privilèges de jeu, des privilèges personnels ou encore des privilèges scolaires que l'enseignant établit. Par exemple, un élève pourrait utiliser ses notes de cours lors d'un examen ou encore quitter la classe pour quelques minutes. Une fois qu'un élève a appris un pouvoir, il doit utiliser des points d'action pour pouvoir l'utiliser.

Points de pouvoir (PP) - C'est ce que les élèves utilisent pour apprendre de nouveaux pouvoirs dans le jeu. Les points de pouvoir sont représentés par le symbole de la main. Chaque fois qu'un élève gagne un niveau, il gagne aussi un point de pouvoir. Dans l'arbre de pouvoirs, les pouvoirs de la première rangée coûtent 1 PP, ceux de la deuxième rangée coûtent 2 PP et ceux de la troisième rangée coûtent 3 PP.

Arbre de pouvoir - C'est un assortiment de neuf pouvoirs différents pour les trois classes de personnages. Les élèves peuvent avancer dans l'arbre de pouvoir en utilisant leurs points de pouvoir. Les pouvoirs de la première rangée déverrouille les pouvoirs de la deuxième rangée et ceux de la deuxième déverrouillé ceux de la troisième. Les élèves doivent avoir assez de points de pouvoir ainsi que les pouvoirs prérequis pour apprendre un nouveau pouvoir.

Pouvoirs prérequis - Tout pouvoir qu'un élève doit apprendre avant de pouvoir en déverrouiller un autre. Dans l'arbre de pouvoirs, ils sont indiqués avec les flèches. Par exemple, un élève doit apprendre "Protection 1" avant d'apprendre "Protection 2", ce qui fait de "Protection 1" un pouvoir prérequis.

Quêtes - Dans les jeux de rôle, il s'agit de missions que les joueurs doivent accomplir pour obtenir de l'or ou progresser dans le jeu. Dans Classcraft, les quêtes sont des batailles de boss, un chronomètre, un compte à rebours et un sonomètre.

Régénération - Il s'agit d'une quantité d'AP et d'HP qui se régénère tous les jours à minuit dans les comptes d'élève. Par exemple, par défaut, 4 AP se régénère tous les jours.

Les points d'action sont représentés par une barre bleu et les élèves ne peuvent en gagner plus que le montant maximal alloué (indiqué lorsque la barre est pleine).

Jeux de rôle - Classcraft est un exemple de jeu de rôle fantastique, dans lequel les joueurs assument le rôle d'un puissant héros s'aventurant dans un monde fantastique.

Sentence - C'est la conséquence qu'un élève reçoit lorsqu'il tombe au combat. Généralement, ce sont des tâches ou des restrictions que l'enseignant choisis. Par exemple, ça pourrait être d'apporter une gâterie à tout le groupe, une retenue ou copier un texte.

Vous vous posez des questions au sujet d'un autre terme? Écrivez-nous à [email protected] afin que nous l'ajoutions à notre liste.

Cet article vous a-t-il été utile?
Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez?
Il y a plusieurs façons de nous contacter.