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Les fondements: comprendre les avantages et les conditions du jeu

Nul besoin d'avoir des connaissances ou de l'expérience avec les jeux vidéo pour jouer à Classcraft. Le texte qui suit vous aidera à vous familiariser avec les fondements du jeu et les termes courants.

Les avantages des jeux

Les jeux représentent plus que du divertissement; ils peuvent devenir un outil que nous pouvons exploiter dans les classes. Les enfants apprennent beaucoup en jouant. Les jeux vidéo enseignent des habilités, favorisent les relations sociales, fournissent une rétroaction nécessaire pour s'améliorer et plus encore.

La ludification se sert des principes de base des jeux et les applique à des situations réelles, comme la salle de classe. Classcraft utilise la technologie pour faciliter la gestion de classe en empruntant l'esthétique et les fondements des jeux vidéo afin d'inciter les élèves à s'impliquer davantage en classe.

Toutefois, il n'y a pas de monde virtuel dans lequel les élèves peuvent se mouvoir. À la place, l'action est liée à l'expérience sociale réelle de classe, ce qui signifie que le temps d'écran est réduit au minimum et que la transformation se produit directement dans la classe. En travaillant en équipe, les élèves apprendront à collaborer, à adopter des comportements positifs et pourront voir leur progrès tout au long de l'année.

Les termes courants

Action Points (AP) - What students spend to use powers. A little AP regenerates automatically every day at midnight, and Mages can restore AP with their powers.

Book of Laments - A checklist of all student "sentences" received from "falling in battle." When a student completes their sentence, you can check them off the list.

Boss - Dans les jeux vidéo, les boss sont des monstres particulièrement féroces. Habituellement, ils servent à tester les connaissances et les prouesses des joueurs. Dans Classcraft, les Batailles de boss sont des questionnaires qui permettent de voir si les élèves ont bien compris la matière.

Personnages/avatars - Chaque joueur a un personnage ou un avatar, soit une personne virtuelle qu'il contrôle. Dans Classcraft, les élèves choisissent soit un guerrier, un mage ou un guérisseur.

Les différents rôles - On retrouve le guerrier, le mage ou le guérisseur. (Ex.: son personnage est un mage.)

  • Guerrier - Un des rôles dans Classcraft. Habituellement, les guerriers sont forts et prêts à se battre. Dans Classcraft, le guerrier représente le protecteur idéal. Il utilise ses pouvoirs pour éviter à ses coéquipiers de subir des dégâts dans le jeu.

  • Mage - Un des rôles dans Classcraft. Dans les jeux de rôle, les mages utilisent la magie et sont les détenteurs de pouvoirs fondamentaux. Dans Classcraft, les mages utilisent leurs pouvoirs pour rétablir les points d'action de leurs coéquipiers et ainsi leur permettre de continuer d'utiliser leurs pouvoirs régulièrement.

  • Guérisseur - Un des rôles dans Classcraft. Dans les jeux de rôle, les guérisseurs restaurent les points de vie de leurs coéquipiers, ce qu'ils font aussi dans Classcraft.

Class Tools - Tools to gamify your lessons and curriculum. Learn more about the Class Tools here.

Class View - The view in the game that enables you to see all students and their character information in a simple, organized list. Facilitates point distribution on a class-wide level or by filters such as character class.

Le dé de la malédiction - Il se rapporte au système automatique du jeu qui choisit le destin d'un élève, ou la "sentence", lorsque ce dernier tombe au combat.

Damage - This refers to a loss of Health Points, or HP. In RPGs, damage is taken when a monster attacks the hero. In Classcraft, the teacher removes HP when a student does negative behavior in class.

Delayed Damage - An option for dealing with damage. Dealing with the damage later enables you and your students to handle HP loss at a more convenient time. Delayed damage is added to your Delayed Damage queue at the top of the "game dashboard."

Experience Points (XP) - The teacher awards students with XP for doing good behavior in class. When students gain a certain amount of XP (typically 1,000 XP, but can vary), they’ll “level up.”

Les points d'expérience sont représentés par une barre jaune et les élèves ne peuvent en gagner plus que le montant maximal alloué (indiqué lorsque la barre est pleine).

Fall in battle - What happens when a student loses all their HP. This state is not permanent.

Game dashboard - The main game interface where you can view students (players), their characters, and teams, as well as give/remove game points.

Le fil d'actions - - C'est l'icône du journal dans le coin supérieur droit du tableau de bord. Il enregistre la date et l'heure de toute action dans votre classe (un gain ou un perte de points, tomber au combat ou l'utilisation d'un pouvoir). Vous pouvez limiter les informations qui apparaissent dans le fil d'actions dans vos paramètres de classe.

Le maître de jeu - L'enseignant est le maître de jeu.

Game stats / points - Current character information related to level, XP, AP, HP, and GP.

Gear / Equipment - Clothing, armor, etc. for characters. Students can spend GP to unlock whole outfits, or they can mix and match different types of gear pieces (headgear, shoes, pants, etc.) to create a unique look.

Gold Pieces (GP) - Special currency in Classcraft. Students earn GP automatically by leveling up and training “pets,” and the teacher can award GP when students go above and beyond in the classroom. Parents can also give students up to 15 GP a day from their parent accounts. GP allows students to unlock new “gear” for their characters.

Health Points (HP) - Sometimes called Hit Points. This is the player’s life energy. In RPGs, when a character loses all their HP, it’s game over. In Classcraft, when a student loses all their HP, they “fall in battle” and receive a “sentence” that they must complete. They then come back into the game with 1 HP.

Health Points are represented by the red bar, and students cannot earn more HP than their maximum allotted amount (shown when the bar is full). Healers can restore HP with their powers.

Hero Pact - The Hero Pact is a resource that teachers can print out and have students sign to indicate their commitment to playing the game. 

Niveau - Il indique le progrès général d'un élève. Plus un élève gagne des points d'expérience, plus son niveau est élevé, ce qui indique qu'il a des comportements positifs en classe.

Level up - What happens when a student gains enough XP to reach a new level in the game. Leveling up is good because it awards students a Power Point that they can use to learn a new power. The ultimate level in the game is Level 18, as reaching this point means that students can learn all the powers in the game.

Multi-Class - Refers to students who are playing in multiple classes with the same character. (Only available on school plans.)

Pets - Special companions that students can unlock and train to earn extra GP. Students can equip pets so that they appear next to their character on the game dashboard.

Joueurs - Ce sont les personnes qui jouent au jeu. Dans Classcraft, il s'agit des élèves.

Players View - The default view on the game dashboard. Shows you all students, as well as their characters and teammates.

Pouvoirs - Toute habileté ou compétence spéciale. Dans Classcraft, cela réfère à des privilèges de jeu, des privilèges personnels ou encore des privilèges scolaires que l'enseignant établit. Par exemple, un élève pourrait utiliser ses notes de cours lors d'un examen ou encore quitter la classe pour quelques minutes. Une fois qu'un élève a appris un pouvoir, il doit utiliser des points d'action pour pouvoir l'utiliser.

Points de pouvoir (PP) - C'est ce que les élèves utilisent pour apprendre de nouveaux pouvoirs dans le jeu. Les points de pouvoir sont représentés par le symbole de la main. Chaque fois qu'un élève gagne un niveau, il gagne aussi un point de pouvoir. Dans l'arbre de pouvoirs, les pouvoirs de la première rangée coûtent 1 PP, ceux de la deuxième rangée coûtent 2 PP et ceux de la troisième rangée coûtent 3 PP.

Arbre de pouvoir - C'est un assortiment de neuf pouvoirs différents pour les trois classes de personnages. Les élèves peuvent avancer dans l'arbre de pouvoir en utilisant leurs points de pouvoir. Les pouvoirs de la première rangée déverrouille les pouvoirs de la deuxième rangée et ceux de la deuxième déverrouillé ceux de la troisième. Les élèves doivent avoir assez de points de pouvoir ainsi que les pouvoirs prérequis pour apprendre un nouveau pouvoir.

Pouvoirs prérequis - Tout pouvoir qu'un élève doit apprendre avant de pouvoir en déverrouiller un autre. Dans l'arbre de pouvoirs, ils sont indiqués avec les flèches. Par exemple, un élève doit apprendre "Protection 1" avant d'apprendre "Protection 2", ce qui fait de "Protection 1" un pouvoir prérequis.

Presets - Reasons for awarding or removing points. These are customizable and can be chosen from a list for XP, HP, and GP.

Quêtes - Dans les jeux de rôle, il s'agit de missions que les joueurs doivent accomplir pour obtenir de l'or ou progresser dans le jeu. Dans Classcraft, les quêtes sont des batailles de boss, un chronomètre, un compte à rebours et un sonomètre.

Random events - Special, randomized conditions that set the tone for the class at the beginning of the day. Random events can have positive, negative, or silly implications for students, teams, or the entire class. 

Regen / Regeneration -AP and HP "regen" rates refer to how much AP/HP students regain automatically at midnight each day. For example, the default AP regen rate is 4 AP per day.

Action Points are represented by the blue bar, and students cannot earn more AP than their maximum allotted amount (shown when the bar is full).

Jeux de rôle - Classcraft est un exemple de jeu de rôle fantastique, dans lequel les joueurs assument le rôle d'un puissant héros s'aventurant dans un monde fantastique.

Sentence - C'est la conséquence qu'un élève reçoit lorsqu'il tombe au combat. Généralement, ce sont des tâches ou des restrictions que l'enseignant choisis. Par exemple, ça pourrait être d'apporter une gâterie à tout le groupe, une retenue ou copier un texte.

Teams View - The view on the game dashboard that organizes students into teams for easy point distribution on a team level.

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