Glossaire pour Classcraft et les jeux vidéo

Nul besoin d'avoir des connaissances ou de l'expérience avec les jeux vidéo pour jouer à Classcraft. Ce glossaire vous aidera à vous familiariser avec les fondements du jeu et les termes courants.

Suggestion: Sauvegardez cette page afin de pouvoir vous y référer plus tard si vous avez oublié la définition d’un terme!

Points d'action (AP) - Les élèves en ont besoin pour utiliser leurs pouvoirs. Une petite quantité de AP rrégénère tous les jours à minuit. De plus, les mages peuvent restaurer les AP grâce à leurs pouvoirs.

Les points d’action sont représentés en bleu et ils ne peuvent obtenir plus de points que le maximum permis par leur classe de personnage (visible quand la barre est pleine). En apprendre davantage sur les points d'action.

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Le livre des lamentations - Une liste de toutes les sentences que vos élèves ont reçu lorsqu'ils sont tombés au combat. Lorsqu'un élève a complété sa sentence, vous pouvez cliquer sur le X pour la retirer de la liste.

Boss - Les boss sont des monstres particulièrement féroces. Habituellement, ils servent à tester les connaissances et les prouesses des joueurs. Dans Classcraft, les batailles de boss sont des questionnaires qui permettent de voir si les élèves ont bien compris la matière.

Personnages - Chaque joueur a un personnage ou un avatar soit une personne virtuelle qu'il contrôle. Dans Classcraft, les élèves peuvent jouer des guerriers, des mages et des guérisseurs.

Chaque personnage dans Classcraft peut être un guerrier, un mage ou un guérisseur. Il s’agit de son rôle, de sa classe ou de son type. On dira, par exemple: «Sa classe de personnage est le mage.»

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  • Guerrier - Un des rôles dans Classcraft. Habituellement, les guerriers sont des protecteurs hors pair. Dans Classcraft, les guerriers utilisent leurs pouvoirs pour éviter à leurs coéquipiers de subir des dégâts.

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  • Mage - Dans les jeux de rôles, les mages utilisent la magie et sont les détenteurs de pouvoirs fondamentaux. Dans Classcraft, les mages utilisent leurs pouvoirs pour recharger les points d’action de leurs coéquipiers et leur permettre de continuer d’utiliser leurs pouvoirs régulièrement.

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  • Guérisseur - Dans Classcraft comme dans la plupart des jeux de rôles, les guérisseurs restaurent les points de vie de leurs coéquipiers grâce à leurs pouvoirs.

Outils de classe - Des outils pour ludifier votre cursus scolaire comme les batailles de boss, la minuterie et le chronomètre. Vous pouvez en apprendre davantage sur les outils de classe ici.

Dégâts - Les dégâts représentent une perte de points de vie, ou de HP. Dans les jeux de rôle, les dégâts s'appliquent lorsqu'un monstre attaque le héros. Dans Classcraft, c'est l'enseignant qui enlève des HP lorsqu'un élève a un comportement négatif. En apprendre davantage sur la perte de HP ici.

Dégâts différés - Il s'agit d'une option de gestion des dégâts. Gérer les dégâts à un moment ultérieur vous permet à vous et à vos élèves de gérer une perte de HP à un moment plus opportun. Les nouveaux dégâts différés sont ajoutés à votre liste de dégâts dans votre centre de notifications. Vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet ici.

Points d'expérience (XP) - L'enseignant récompense les élèves avec des XP pour leurs comportements positifs en classe ou pour l’utilisation des outils de classe ou des quêtes. Quand les élèves gagnent une certaine quantité de XP, ils montent de niveau. Les points d'expérience sont représentés par une barre jaune et les élèves peuvent en gagner à l’infini.

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Tomber au combat - C'est ce qui arrive quand un élève perd tous ses HP. Cette situation n'est pas permanente et se résout par l’obtention d’une sentence aléatoire.En apprendre davantage à ce sujet ici.

Tableau de bord - Il s'agit de l'interface principale dans le jeu où vous voyez les élèves (les joueurs), leur personnage, leur équipe et où vous pouvez donner ou enlever des points.

Maître de jeu - L’enseignant est le maître de jeu. Donc vous êtes le maître de jeu!

Statistiques et point de jeu - Il s'agit de l'information des personnages concernant les niveaux, les XP, les AP, les HP et les GP.

Armure et équipement - Il s'agit des vêtements et des armures des différents personnages. Les élèves peuvent dépenser leurs GP pour déverrouiller de nouveaux ensembles d'équipement et ils peuvent aussi agencer différentes pièces d'équipement (casque, bottes, pantalons, etc.) pour personnaliser leur personnage.

Pièces d’or (GP) - Il s'agit de la monnaie dans Classcraft. Les élèves reçoivent automatiquement des GP lorsqu'ils montent de niveau ou lorsqu'ils entraînent leurs familiers. L'enseignant qui a une licence Premium peut récompenser ses élèves avec desGP lorsqu'ils se surpassent en classe. Les parents peuvent aussi donner 15 GP par jour à leurs enfants, dans leur compte de parents. Les GP permettent aux élèves de s'acheter du nouvel équipement pour personnaliser leur avatar.

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Points de vie (HP) - ls sont aussi appelés «points de dommage». Il s'agit de l'énergie vitale du joueur. Dans les jeux de rôle, lorsqu'un personnage perd tous ses HP, la partie est terminée. Dans Classcraft, lorsqu'un élève perd tous ses HP, il «tombe au combat» et reçoit une sentence (ou conséquence). Il revient dans le jeu avec 1 HP.

Les points de vie sont représentés par la barre rouge et les élèves ne peuvent pas obtenir plus de HP tque la quantité maximale allouée (indiquée lorsque la barre est pleine). Les guérisseurs peuvent restaurer les HP avec leurs pouvoirs. En apprendre davantage sur les points de vie.

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Pacte des héros - Le Pacte des héros est un document que les enseignants peuvent imprimer et que les élèves signent pour démontrer leur engagement à jouer au jeu. 

Niveau - Il indique le progrès général d'un élève. Plus un élève gagne des points d'expérience, plus son niveau est élevé, ce qui indique qu'il a des comportements positifs en classe.

Quantité de XP nécessaire pour monter de niveau - Lorsque ce nombre représenté dans la barre de XP est atteint, l’élève monte de niveau.

Monter de niveau - C'est ce qui se produit lorsqu'un élève gagne assez de XP pour passer au niveau supérieur. Lorsqu'un élève monte de niveau, il reçoit un point de pouvoir qu'il peut utiliser pour obtenir un nouveau pouvoir. Dans Classcraft, lorsque le niveau 18 est atteint, un élève aura appris tous les pouvoirs, mais pourra continuer de gagner des XP et monter de niveau après.

Multigroupe - Il s'agit des élèves qui jouent dans plus d'un groupe avec le même personnage.

Familiers - Les élèves peuvent obtenir des familiers (animaux de compagnie) et les entraîner afin d’obtenir plus de pièces d’or (GP). Un familier peut être équipé pour apparaître à côté du personnage d’un élève sur le tableau de bord.

Joueurs - Ce sont les personnes qui jouent au jeu. Dans Classcraft, il s'agit des élèves.

Pouvoirs - Toute habileté ou compétence spéciale. Dans Classcraft, il s’agit de privilèges de jeu, personnels ou scolaires que l'enseignant établit. Par exemple, un élève pourrait utiliser ses notes de cours lors d'un examen ou quitter la classe pour quelques minutes. Une fois qu'un élève a appris un pouvoir, il doit utiliser des points d'action pour pouvoir l'utiliser.

Points de pouvoir (PP) - C'est ce que les élèves utilisent pour apprendre de nouveaux pouvoirs dans le jeu. Les points de pouvoir sont représentés par le symbole de la main. Chaque fois qu'un élève gagne un niveau, il gagne aussi un point de pouvoir. Dans l'arbre de pouvoirs, les pouvoirs de la première rangée coûtent 1 PP, ceux de la deuxième rangée coûtent 2 PP et ceux de la troisième rangée coûtent 3 PP.En apprendre davantage sur les pouvoirs.

Pouvoir prérequis - Tout pouvoir qu'un élève doit apprendre avant de pouvoir en déverrouiller un autre. Dans l'arbre de pouvoirs, ils sont indiqués avec les flèches. Par exemple, un élève doit apprendre Protection 1 avant d'apprendre Protection 2, ce qui fait de Protection 1 un pouvoir prérequis.

Valeurs prédéfinies - Il s'agit des raisons pour donner ou pour retirer des points. Elles sont personnalisables et peuvent être choisies dans une liste deXP, de HP et de GP.

Quêtes - Dans les jeux de rôle, il s'agit de missions que les joueurs doivent accomplir pour obtenir de l'or ou progresser dans le jeu. Dans Classcraft, il s'agit d’aventures d’apprentissage personnalisées que les élèves peuvent compléter. En apprendre davantage à propos des quêtes.

Événements aléatoires - Des conditions spéciales et aléatoires qui donnent le ton à la classe en début de journée. Les événements aléatoires peuvent avoir des effets positifs, négatifs ou amusants pour les élèves, les équipes ou pour tout le groupe. Leur principal attrait est d’être amusants! En apprendre davantage à propos des événements aléatoires.

Régénération - Il s'agit d'une quantité de AP et de HP ui se régénère tous les jours à minuit dans le compte des élèves. Par exemple, par défaut, ce sont 4 AP regen rate is 4 AP qui régénèrent chaque jour.

Jeu de rôle (JDR, RPG) - Classcraft est un exemple de jeu de rôle fantastique, dans lequel les joueurs assument le rôle d'un héros s'aventurant dans un monde fantastique.

Sentence - Il s'agit de la conséquence qu'un élève reçoit lorsqu'il tombe au combat. Généralement, ce sont des tâches ou des restrictions que l'enseignant choisit. Par exemple, on peut imaginer des sentences comme «Aider à ranger après le cours» ou «Copier un texte».

Tableau de bord de l’enseignant - Il s’agit de votre page d’accueil où se trouvent tous vos groupes.

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