Envoyer une demande

Tomber au combat (lorsque les élèves perdent tous leurs HP

10A-_Falling_in_battle__when_students_lose_all_their_HP_.jpg

Si des élèves perdent tous leurs HP et que leurs coéquipiers ne peuvent les protéger, ils tomberont au combat. Lorsque cela se produit, ils reçoivent une sentence aléatoire, ou conséquence, qu'ils doivent compléter.

Leurs coéquipiers subiront aussi des dégâts. Par défaut, chaque membre de l'équipe perd 10 HP (vous pouvez modifier cette quantité dans vos paramètres de classe). Si les HP d'autres élèves sont déjà bas lorsque cette perte de points se produit, il y aura une cascade d'effets où d'autres membres de l'équipe tomberont également au combat, donc une autre perte de HP.

Par contre, le même élève ne peut pas tomber deux fois au combat dû au même incident. Afin de garder tout le monde en sécurité, les équipes devraient être proactives en utilisant leurs pouvoirs judicieusement pour conserver les HP et les AP de tous les membres élevés.

Les bienfaits comportementaux

10B-_Falling_in_battle__when_students_lose_all_their_HP_.jpg

10C-_Falling_in_battle__when_students_lose_all_their_HP_.jpg

Evidemment, ça peut dégénérer rapidement si les élèves ne s'entraident pas. Pour cette raison, il y a une grande motivation des élèves à s'entraider afin d'éviter de tomber au combat et de perdre beaucoup de HP.

Vos élèves commenceront à se contrôler entre eux. S'ils agissent mal en classe, leurs coéquipiers leur diront des choses comme : "Calme-toi! On ne veut pas perdre de points aujourd'hui", ou encore, "Tu es arrivé en retard tous les jours cette semaine et ça commence à paraître sur l'équipe. Il faut vraiment que tu arrives à l'heure au cours."

Ainsi, ce ne sera plus à l'enseignant de faire de la discipline, mais c'est plutôt les élèves qui la feront eux-mêmes. Par conséquent, les élèves assumeront beaucoup plus facilement la responsabilité de leurs comportements.

Cet article vous a-t-il été utile?
Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez?
Il y a plusieurs façons de nous contacter.