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Choisir un pouvoir collaboratif comme premier pouvoir (élèves)

Les pouvoirs collaboratifs sont des pouvoirs qui te permettent d'aider tes coéquipiers.

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Guérison 1

Un membre de l'équipe gagne 10 HP.

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Transfert de mana

Tous les membres de l'équipe, sauf les mages, gagnent 7 AP.

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Protection 1

Le guerrier peut encaisser jusqu'à 10 points de dégâts à la place d'un coéquipier, ne recevant que 80% des dégâts initiaux.

En commençant à jouer, tes coéquipiers et toi devriez opter pour un pouvoir collaboratif. Survivre sera plus facile puisqu'il y aura toujours quelqu'un en mesure d'empêcher un autre coéquipier de tomber au combat ou de perdre tous ses HP. Les équipes qui commencent le jeu avec des pouvoirs collaboratifs survivent plus longtemps que les autres équipes.

Lorsque tu utilises un pouvoir collaboratif, tu reçois en prime des XP, ce qui t'aide à apprendre de nouveaux pouvoirs plus rapidement. (Note: Tu ne recevras pas de XP si tu utilises un pouvoir collaboratif, comme «Guérison», pour ton propre personnage.)

Les pouvoirs collaboratifs que tu peux choisir pour commencer sont les suivants: Protection 1 (guerrier), Transfert de mana (mage) et Guérison 1 (guérisseur).

Parfois, les enseignants peuvent personnaliser des pouvoirs afin qu'ils deviennent collaboratifs. Reste à l'affût!

 

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