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Choisir un pouvoir collaboratif comme premier pouvoir

Les pouvoirs collaboratifs sont despouvoirs qui vous permettent d'aider vos coéquipiers.

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Guérison 1

Un membre de l'équipe gagne 10 HP.

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Transfert de mana

Tous les membres de l'équipe, sauf les mages, gagnent 7 AP.

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Protection 1

Le guerrier peut encaisser jusqu'à 10 points de dégâts à la place d'un coéquipier, ne recevant que 80% des dégâts initiaux.

Si la majorité de tes coéquipiers commencent le jeu avec un pouvoir collaboratif, ton équipe sera dotée d'un avantage parce que vous pourrez vous entraider afin de ne pas tomber au combat. Les équipes qui commencent le jeu avec ces pouvoirs survivent plus longtemps que les autres équipes.

De plus, utiliser des pouvoirs collaboratifs te donne des XP supplémentaires, ce qui t'aidera à obtenir de nouveaux pouvoirs plus rapidement. (Note: Tu ne recevras pas de XP si tu utilises un pouvoir collaboratif sur toi-même.)

Les pouvoirs collaboratifs que tu peux utiliser dès le commencement du jeu sont Protection 1 (guerrier), Transfert de mana (mage) et Guérison 1 (guérisseur).

Parfois, l'enseignant peut choisir de créer d'autres pouvoirs collaboratifs. Garde l'oeil ouvert!

 

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