Choisir ton premier pouvoir

Maintenant que tu as choisi ton personnage, il est temps de choisir ton premier pouvoir.

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Guérison 1

Un membre de l'équipe gagne 10 HP.

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Transfert de mana

Tous les membres de l'équipe, sauf les mages, gagnent 7 AP.

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Protection 1

Le guerrier peut encaisser jusqu'à 10 points de dégâts à la place d'un coéquipier, ne recevant que 80% des dégâts initiaux.

Choisir un pouvoir collaboratif ou un pouvoir qui aidera toute ton équipe en tant que premier pouvoir est une bonne idée.

En commençant à jouer, tes coéquipiers et toi devriez opter pour un pouvoir collaboratif. Il y aura toujours quelqu'un en mesure d'empêcher un autre coéquipier de tomber au combat ou de perdre tous ses HP. Les équipes qui commencent le jeu avec des pouvoirs collaboratifs réussissent mieux que les autres équipes.

Lorsque tu utilises un pouvoir collaboratif, tu reçois en prime des XP, ce qui t'aide à apprendre de nouveaux pouvoirs plus rapidement. (Note: Tu ne recevras pas de XP si tu utilises un pouvoir collaboratif, comme «Guérison», pour ton propre personnage.)

Les pouvoirs collaboratifs que tu peux choisir pour commencer sont les suivants: Protection 1 (guerrier), Transfert de mana (mage) et Guérison 1 (guérisseur).

Parfois, les enseignants peuvent personnaliser des pouvoirs afin qu'ils deviennent collaboratifs. Reste à l'affût!

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