Choisir ton premier pouvoir

Maintenant que tu as choisi ton personnage, il est temps de choisir ton premier pouvoir.

mceclip0.png

Guérison 1

Un membre de l'équipe gagne 10 HP.

mceclip1.png

Aura psionique

Tous les membres de l'équipe, sauf les mages, gagnent 7 AP.

mceclip2.png

Protection 1

Tu peux encaisser jusqu'à 10 points de dégâts à la place d'un membre de ton équipe, ne recevant que 80% des dégâts initiaux.

 

Choisir un pouvoir collaboratif ou un pouvoir qui aidera toute ton équipe en tant que premier pouvoir est une bonne idée.

En commençant à jouer, tes coéquipiers et toi devriez opter pour un pouvoir collaboratif. Il y aura toujours quelqu'un en mesure d'empêcher un autre coéquipier de tomber ou de perdre tous ses HP. Les équipes qui commencent le jeu avec des pouvoirs collaboratifs réussissent mieux que les autres équipes.

Lorsque tu utilises un pouvoir collaboratif, tu reçois en prime des XP, ce qui t'aide à apprendre de nouveaux pouvoirs plus rapidement. (Note: Tu ne recevras pas de XP si tu utilises un pouvoir collaboratif, comme Guérison, pour ton propre personnage.)

Les pouvoirs collaboratifs que tu peux choisir pour commencer sont les suivants: Protection 1 (gardien), Aura psionique (mage) et Guérison 1 (guérisseur).

Parfois, les enseignants peuvent personnaliser des pouvoirs afin qu'ils deviennent collaboratifs. Reste à l'affût!

Cet article vous a-t-il été utile?