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Quels pouvoirs empêchent les élèves de tomber au combat?

Quand un élève tombe au combat et lance le dé maléfique, seulement deux pouvoirs peuvent le sauver: le pouvoir de résurrection du guérisseur ou celui de protection du guerrier. Si un membre de l'équipe utilise un de ces pouvoirs, l'élève pourra éviter le dé maléfique.

Les pouvoirs de guérison du guérisseur ne peuvent pas sauver un élève du dé maléfique. Ils peuvent être utilisés seulement après qu'un élève a roulé le dé maléfique ou après qu'il a été sauvé par «Résurrection» ou «Protection». Le pouvoir «Trompe-la-mort» du mage ne peut pas non plus sauver un élève du dé maléfique, mais il peut lui permettre de rouler le dé une seconde fois et d'obtenir une sentence moindre.

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