Quels pouvoirs empêchent les élèves de tomber au combat?

Lorsque les élèves subissent suffisamment de dégâts pour tomber au combat, trois pouvoirs peuvent les sauver: le pouvoir de résurrection du guérisseur, le pouvoir de protection du guerrier et le Bouclier de mana du mage.

Cependant, ces pouvoirs n'agissent pas en même temps. Par exemple, les guerriers peuvent protéger les membres de leur équipe avant que le dommage ne soit appliqué alors que les guérisseurs ne peuvent guérir qu'après:

  1. Retirer les points de vie (HP) d'un élève (grâce à une valeur prédéfinie ou autre.)

  2. Les guerriers peuvent activer leur pouvoir de «Protection» pour aider leurs coéquipiers.

  3. Les mages peuvent utiliser «Bouclier de mana» pour se protéger.

  4. Appliquer les dégâts.

  5. Les guérisseurs peuvent utiliser «Résurrection» sur leurs coéquipiers tombés au combat.

Si vos élèves n'ont pas accès à un ordinateur ou à un appareil mobile, il vaut mieux attendre avant d'appliquer les dégâts afin de les laisser dans la file de dégâts différés. Durant cette période, vos élèves pourront utiliser leurs pouvoirs et gagner des XP en aidant leurs coéquipiers.

Les pouvoirs de guérison du guérisseur ne peuvent pas sauver un élève du dé maléfique. Ils peuvent être utilisés seulement après qu'un élève a roulé le dé maléfique ou après qu'il a été sauvé par «Résurrection», «Bouclier de mana» ou «Protection». Le pouvoir «Trompe-la-mort» du mage ne peut pas non plus sauver un élève du dé maléfique, mais il peut lui permettre de rouler le dé une seconde fois et d'obtenir une sentence moindre.

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