Envoyer une demande

Quels pouvoirs empêchent les élèves de tomber au combat?

Quand un élève tombe au combat et lance les dés maléfiques, seulement deux pouvoirs peuvent le sauver: le pouvoir de résurrection du guérisseur ou celui de protection du guerrier. Si un membre de l'équipe utilise un de ces pouvoirs, l'élève pourra éviter les dés maléfiques.

Les pouvoirs de guérison du guérisseur ne peuvent pas sauver un élève des dés maléfiques. Ils ne peuvent être utilisés après qu'un élève ait roulé les dés maléfiques ou après qu'il ait été sauvé par "Résurrection" ou "Protection". Le pouvoir "Trompe-la-mort" du mage ne peut pas sauver un élève des dés maléfiques, mais il peut lui permettre de rouler les dés une seconde fois et d'obtenir une sentence moindre.

Cet article vous a-t-il été utile?
Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez?
Il y a plusieurs façons de nous contacter.