Quels pouvoirs empêchent les élèves de tomber au combat?

Lorsque les élèves subissent suffisamment de dégâts pour tomber au combat, trois pouvoirs peuvent les sauver: le pouvoir de résurrection du guérisseur, le pouvoir de protection du guerrier et le Bouclier de mana du mage.

Cependant, ces pouvoirs n'agissent pas en même temps. Par exemple, les guerriers peuvent protéger les membres de leur équipe avant que le dommage ne soit appliqué alors que les guérisseurs ne peuvent intervenir qu'après:

  1. Retirer les points de vie (HP) d'un élève (grâce à une valeur prédéfinie ou autre.)

  2. Les guerriers peuvent activer leur pouvoir de «Protection» pour aider leurs coéquipiers.

  3. Les mages peuvent utiliser «Bouclier de mana» pour se protéger.

  4. Appliquer les dégâts.

  5. Les guérisseurs peuvent utiliser «Résurrection» sur leurs coéquipiers tombés au combat.

Si vos élèves n'ont pas accès à un ordinateur ou à un appareil mobile, il vaut mieux attendre avant d'appliquer les dégâts afin de les laisser dans la file de dégâts différés. Durant cette période, vos élèves pourront utiliser leurs pouvoirs et gagner des XP en aidant leurs coéquipiers. Vous pouvez en apprendre d'avantage sur les dégâts ici et sur l'utilisation des pouvoirs ici.

Les pouvoirs de guérison du guérisseur ne peuvent pas empêcher un élève de tomber au combat. Ils peuvent être utilisés seulement après qu'un élève ait obtenu une sentense ou après qu'il ait été sauvé par «Résurrection», «Bouclier de mana» ou «Protection». Le pouvoir «Trompe-la-mort» du mage ne peut pas non plus empêcher un élève de recevoir une sentence, mais il peut lui permettre de changer la sentence aléatoire.

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