Quels pouvoirs empêchent les élèves de tomber?

Lorsque les élèves subissent suffisamment de dégâts pour tomber, trois pouvoirs peuvent les sauver: le pouvoir de Restauration du guérisseur, le pouvoir de Protection du gardien et le Bouclier psionique du mage.

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Cependant, ces pouvoirs n'agissent pas en même temps. Par exemple, les gardiens peuvent protéger les membres de leur équipe avant que les ne soient appliqués alors que les guérisseurs ne peuvent intervenir qu'après:

  1. Retirer les points de vie (HP) d'un élève (grâce à une valeur prédéfinie ou autre.)

  2. Les gardiens peuvent activer leur pouvoir de Protection pour aider leurs coéquipiers.

  3. Les mages peuvent utiliser Bouclier psionique pour se protéger.

  4. Appliquer les dégâts.

  5. Les guérisseurs peuvent utiliser Restauration sur leurs coéquipiers tombés au combat.

Si vos élèves n'ont pas accès à un ordinateur ou à un appareil mobile, il vaut mieux attendre avant d'appliquer les dégâts afin de les laisser dans la file de dégâts différés. Durant cette période, vos élèves pourront utiliser leurs pouvoirs et gagner des XP en aidant leurs coéquipiers. Vous pouvez en apprendre d'avantage sur les dégâts ici et sur l'utilisation des pouvoirs ici.

Les pouvoirs de guérison du guérisseur ne peuvent pas empêcher un élève de tomber. Ils peuvent être utilisés seulement après qu'un élève ait fait une promesse ou après qu'il ait été sauvé par Restauration, Bouclier psionique ou Protection. Le pouvoir Altération du destin du mage ne peut pas non plus empêcher un élève de faire une promesse, mais il peut lui permettre de changer la promesse aléatoire.

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