Outils de classe – Événements aléatoires

Les événements aléatoires sont une excellente façon de commencer le cours. Aussi appelé Les Cavaliers de l'île de Vay, cet outil aide les élèves à se concentrer et à se préparer pour le reste de la journée. Il peut même créer des moments magiques avec tout le groupe!

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Les événements aléatoires sont tantôt positifs, tantôt négatifs et tantôt tout simplement amusants! Parfois, ils impliquent l'enseignant. Leurs effets peuvent être instantanés ou s'appliquer à toute la durée du cours.

En apprendre davantage :

Créer un événement aléatoire

Les événements aléatoires sont activés dans les outils de groupe, mais ils sont créés dans vos paramètres de groupe.

Pour créer un événement aléatoire :

  1. Cliquer sur le bouton Jouer du groupe pour lequel vous voulez créer un nouvel événement aléatoire
  2. Cliquez sur l'icône d'engrenage des paramètres du groupe dans la barre latérale
  3. Cliquez sur Événements aléatoires
  4. Cliquez sur le bouton mauve Nouvel événement dans le coin supérieur droit

Cette interface peut sembler intimidante à première vue, mais décortiquons-la!

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  1. Choisissez un nom pour votre événement
    Ce nom s'affiche en haut du parchemin. Choisissez quelque chose d'amusant comme une citation de film ou un jeu de mots!

  2. Saisissez une description pour votre événement
    Cette description sert à donner le contexte du titre et à le décrire. Ne considérez pas que c'est l'effet de l'événement ou ce que les élèves doivent faire, mais une petite phrase pour accrocher vos élèves.

  3. Décidez à qui il s'applique (facultatif)
    Si vous voulez un événement aléatoire qui a un effet de jeu ou qui sélectionne des élèves, choisissez à qui il s'applique. Vous pourriez choisir quelque chose comme «Un mage au hasard», «Un élève par équipe» ou encore «Tous les gardiens».
    Passez cette étape si vous ne voulez pas d'effet de jeu.

  4. Description et effet
    Que votre événement aléatoire ait des effets de jeu ou pas, vous devriez décrire ce qui arrive quand cet événement est sélectionné. Par exemple, la description pourrait être «Tout le monde doit porter un chapeau demain» ou «Des esprits espiègles volent 5 pièces d'or à tous les gardiens».

  5. Déterminez les effets de jeu (facultatif)
    Vous pouvez décider de donner des points d'expérience, des cristaux, des cœurs (Tag-Chapter-4-Fr-1.png) ou des pièces d'or (Tag-Premium-Fr-1.pngTag-School-Fr-1.png). Vous pouvez aussi retirer des cristaux, des cœurs ou des pièces d'or ou déterminer une valeur spécifique de cœurs ou de cristaux.
    Passez cette étape si vous ne voulez pas d'effet de jeu.

  6. Retirer un effet
    Pour supprimer un effet que vous avez déjà créé pour un événement aléatoire, cliquez sur la poubelle.

  7. Ajouter un effet
    Un même événement aléatoire peut avoir plusieurs effets différents! Créez-en autant que vous le souhaitez.

  8. Enregistrer l'événement aléatoire
    Lorsque vous avez terminé la création, enregistrez votre événement aléatoire pour l'ajouter à votre liste!

Sélection automatique, points et sortes d'événements

Remarque : Il s'agit d'une fonctionnalité plutôt avancée! Vous n'avez pas à savoir tout ceci pour commencer à créer vos propres événements. Utilisez ce qui vous semble juste.

Il y a trois sortes d'événements selon ce qui est automatisé.

Description seulement

La description de cet événement n'a aucune automatisation, elle explique tout simplement l'effet de l'événement. Les éléments de jeu peuvent être inclus, mais doivent être gérés manuellement.

Exemples :

  • Tout le monde doit terminer ses phrases par «Miaou!»
  • Ton enseignante va porter un chapeau amusant à l'école demain.
  • Tous les élèves ont 30 secondes pour créer un avion en papier. Celui qui va le plus loin gagne 300 pièces d'or.

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Sélection automatique des élèves et description

Le jeu choisit automatiquement un élève ou plus selon une règle établie, mais la description de l'événement décrit ce qu'il se passe. Si la description demande que des points soient modifiés, cela devrait être fait manuellement.

Exemples :

  • Tous les guérisseurs : Tous les guérisseurs doivent rester assis jusqu'au son de la cloche.
  • Le joueur avec le moins de XP : L'élève avec le moins de points d'expérience choisit une chanson que doit changer son enseignant.
  • Un joueur sélectionné aléatoirement : Un joueur aléatoire doit chanter la chanson de l'alphabet de la fin au début en moins de 30 secondes. S'il réussit, il gagne 250 points d'expérience.

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Sélection automatique des élèves et événement

Ces événements peuvent avoir une description manuelle ou pas. Dans tous les cas, il y a un effet automatique.

Exemples :

  • Une équipe sélectionnée aléatoirement : +150 points d'expérience, Une équipe au hasard gagne 150 points d'expérience si tous ses membres parlent comme un pirate.
  • Un joueur sélectionné aléatoirement : +500 pièces d'or, Les cavaliers de l'île de Vay sont généreux!
  • Tout le monde : Cœurs = 4

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Utiliser les événements aléatoires

Les événements aléatoires se retrouvent dans la section des outils de groupe. Pour en commencer un :

  1. Cliquez sur l'icône de boîte à outils dans la barre de navigation latérale
  2. Choisissez Événements aléatoires (Cavaliers de l'île de Vay) dans la liste
  3. Cliquez sur le bouton mauve Voir l'événement dans le coin supérieur droit pour découvrir ce qui vous attend!

Il y a cependant d'autres éléments dans cette interface :

  • Le bouton Gérer les événements dans le coin inférieur droit vous amène à la liste d'événements aléatoires dans les paramètres du groupe. Il est recommandé de consulter la liste d'événements avant de démarrer le premier pour vous assurer de ne pas vous faire prendre de court!
  • x événements sur y ont été réalisés vous indique le nombre d'événements de votre liste utilisés jusqu'à présent. Un seul événement ne peut être revu jusqu'à ce que vous réinitialisez la liste (ou que vous en atteignez la fin).
  • La flèche arrondie Réinitialiser la liste, sans aucune surprise, réinitialise la liste d'événements aléatoire à son point de départ. Ainsi, tout événement déjà réalisé peut être choisi de nouveau.

Lorsque vous cliquez sur Voir l'événement, laissez à vos élèves le temps de lire le nom, la description et l'effet. Une fois votre classe prête, cliquez sur Suivant.

Ce qui arrive par la suite dépend du niveau d'automatisation de votre événement.

  • Lorsqu'il s'agit d'un événement entièrement manuel, cliquez sur Suivant pour revenir au tableau de bord du groupe.
  • Lorsque l'événement sélectionne un élève ou plus, ou encore une équipe ou plus, cliquez sur Suivant pour passer en revue la sélection. Ensuite, cliquez sur Terminer.
    • Si des élèves ont été sélectionnés, en cliquant sur Terminer vous reviendrez au tableau de bord du groupe.
    • Si des équipes ont été sélectionnées, vous reviendrez plutôt sur la vue par liste du tableau de bord du groupe, où vous pouvez choisir les élèves selon la description de l'événement.
  • Pour les événements entièrement automatisés, lorsque vous cliquez sur Suivant, l'élève, les élèves, ou l'équipe sélectionnés s'affichent. Cliquez sur Appliquer pour que l'effet soit activé. Vous reviendrez ensuite sur le tableau de bord du groupe.

Après qu'un événement ait été sélectionné, il ne le sera pas de nouveau avant que vous voyez tous les événements aléatoires de votre liste ou jusqu'à ce que vous réinitialisez la liste grâce à la flèche arrondie.

Gérer les événements aléatoires

Pour gérer vos événements aléatoires, rendez-vous dans les paramètres du groupe :

  1. Cliquez sur le bouton Jouer du groupe pour lequel vous voulez gérer les événements aléatoires
  2. Cliquez sur l'icône d'engrenage dans la barre latérale
  3. Cliquez sur Événements aléatoires

C'est ici que vous pouvez passer en revue la liste d'événements aléatoires, supprimer ceux que vous ne voulez plus voir et modifier ceux qui doivent l'être.

Modifier un événement aléatoire

Pour modifier un événement aléatoire...

  1. Trouvez-le dans la liste d'événements aléatoires de vos paramètres de groupe
  2. Cliquez sur l'icône de crayon
  3. Effectuez les changements souhaités
  4. Cliquez sur le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit

Supprimer un événement aléatoire

Malheureusement, les événements aléatoires ne peuvent être supprimés qu'individuellement. Pour se faire...

  1. Trouvez l'événement à supprimer dans votre liste
  2. Cliquez sur l'icône de crayon
  3. Cliquez sur le bouton Supprimer l'événement dans le coin inférieur gauche

Prenez garde! Il n'y a pas de confirmation alors assurez-vous que vous êtes en train de supprimer le bon événement avant de cliquer sur Supprimer l'événement.