Les pouvoirs et les dégâts dans le mode proactif

Ton groupe vient de commencer à jouer à Classcraft? Ton enseignant a décidé d’essayer ce «tout nouveau mode»? Tu te demandes ce que ça veut dire pour toi? Découvrons ensemble les détails!

Classes de personnage, statistiques et pouvoirs

Gardiens

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Les gardiens sont les plus résistants de tous les personnages avec leurs 10 cœurs, mais ils ont peu de cristaux. Tu devrais y penser à deux fois avant d’utiliser un pouvoir. Leurs pouvoirs les aident à protéger leurs alliés en les empêchant de perdre des cœurs. C’est leur habilité spéciale!

Quand tu utilises un pouvoir de Garde, tu donneras jusqu’à 4 boucliers à un ou plusieurs coéquipiers. Ces boucliers disparaissent en premier (au lieu des cœurs) lorsque tes coéquipiers subissent des dégâts.

Voici les pouvoirs de jeu des gardiens :

Guérisseurs 

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La quantité de cœurs et de cristaux des guérisseurs est plutôt moyenne. Leur objectif dans l’équipe est de s’assurer que tous leurs coéquipiers ont toujours beaucoup de cœurs afin qu’ils ne tombent pas. Ils protègent aussi leurs coéquipiers des conséquences négatives de la perte de tous leurs cœurs.

Voici les pouvoirs de jeu des guérisseurs :

Mages

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Les mages ont le moins de cœurs de tous les personnages mais le plus de cristaux. Ils peuvent donc utiliser leurs pouvoirs plus souvent que les gardiens et les guérisseurs. Dans leur équipe, ils s’assurent que leurs coéquipiers aient toujours de bonnes réserves de cristaux pour que tout le monde puisse utiliser ses pouvoirs.

Ils peuvent aussi se protéger grâce à un bouclier qui les empêche de perdre un seul cœur. Finalement, les mages ont un pouvoir spécial qui permet à un élève d’obtenir une autre promesse aléatoire.

Voici les pouvoirs de jeu des mages :

Statuts

Ce que nous appelons des statuts sont des icônes sur ton tableau de bord qui ont un impact sur le jeu. Il y en a trois: les boucliers, Esprit bienveillant et Destin favorable. Voyons comment ils fonctionnent!

Boucliers

Lorsqu’un gardien utilise un pouvoir de Garde ou lorsqu’un mage utilise Barrière, tu verras un bouclier (ou plus!) se joindre à tes cœurs. En gros, ces boucliers fonctionnent comme des cœurs : un bouclier t’empêche de perdre un cœur.

Les boucliers ont quelques petites particularités, cependant :

  1. Tu ne peux pas les accumuler : Tu peux avoir seulement le nombre de boucliers maximum qu’un pouvoir donne.
    Exemple : Tu es un mage et un gardien t’a déjà donné 2 boucliers. Tu ne pourras pas utiliser Barrière (qui donne un bouclier) jusqu’à ce que tes deux boucliers soient utilisés.
  2. Ils restent jusqu’à ce qu’ils servent : Les boucliers ne disparaissent que lorsqu’ils sont utilisés pour te protéger.
  3. Ils sont toujours retirés en premier : Les boucliers sont les premiers à partir lorsque tu perdrais des cœurs puisque leur raison d’être est de te protéger!
  4. Tu dois les recevoir avant de perdre des cœurs pour être protégé.

Esprit bienveillant

Lorsque tu perds tous tes cœurs, tu tombes. Et quand tu tombes, tu dois faire une promesse et tous tes coéquipiers perdent des cœurs. C’est dur.

Les guérisseurs ont accès au pouvoir Esprit bienveillant qui annule les conséquences négatives d’une chute une fois. Lorsque ce pouvoir est actif pour toi, tu verras que la lanterne sur ton profil devient mauve.

Lorsque tu as ce statut et que tu tombes, le statut disparaît, mais tu n’auras pas de conséquences négatives. À moins que tu te comportes mal à nouveau, auquel cas…

Destin favorable

Le pouvoir Destin favorable des mages te permet d’obtenir une promesse aléatoire une fois. Sur ton tableau de bord, tu verras peut-être une notification et un bouton sous chacune de tes promesses. Clique sur Utiliser Destin favorable pour obtenir une nouvelle promesse aléatoire et retirer le statut.

Tu peux changer une promesse une seule fois, alors tu devras accepter la nouvelle!

Astuces sur l’utilisation des pouvoirs

Tu ne sais pas trop quand ou comment utiliser tes pouvoirs? Essaie de suivre ces conseils :

  1. Sois proactif!
    Assure-toi d’utiliser tes pouvoirs souvent et avant que des dégâts surviennent. Ça t’aidera à tenir ton équipe hors de danger.
  2. Travaille avec tes coéquipiers
    Le travail d’équipe est essentiel! Les gardiens empêchent les dégâts, mais ils ont peut de cristaux alors les guérisseurs doivent aider à garder le nombre de cœurs élevés et les mages s’assurent que tout le monde a des cristaux.
  3. Demande à ton enseignant d’attendre
    Quand un élève perd des cœurs, tout est automatisé. Si tu penses que tu pourrais utiliser Garde ou un autre pouvoir avant, tu peux demander à ton enseignant de gérer les dégâts plus tard et de les envoyer dans la liste de dégâts différés, mais