Outils de classe – Sonomètre (La Vallée du Makus)

Le sonomètre est un outil qui mesure le son dans votre classe et encourage les élèves à se calmer.

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Pour utiliser le sonomètre, vous devez ouvrir Classcraft sur un navigateur compatible (comme Chrome ou Edge) puisqu'il faut pouvoir donner l'accès au micro. Pour y accéder :

  • Rendez-vous sur le tableau de bord du groupe
  • Cliquez sur l'icône de boîte à outils dans la barre de navigation latérale
  • Cliquez sur l'icône du sonomètre dans les outils de classe

En apprendre davantage sur :

  • Configuration du sonomètre
  • Utilisation du sonomètre

Configuration du sonomètre

Si Classcraft vous le demande, permettez l'accès à votre micro pour que l'outil fonctionne correctement.

Une fois dans le sonomètre, commencez par définir une récompense : tous les élèves du groupe qui ne sont pas absents recevront celle-ci. Chaque fois que les élèves dépassent le seuil, la récompense pourrait être divisée en deux!

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Au début, la récompense ne peut être qu'en points d'expérience.

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Dès la phase Exploration, si vous avez une licence premium ou une licence d'école, vous pouvez offrir des points d'expérience, des pièces d'or ou les deux comme récompense.

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À la phase Maîtrise, vous pouvez aussi faire perdre des coeurs aux élèves chaque fois qu'ils dépassent le seuil. Si vous activez cette option, assurez que les dégâts restent bas (1 ou 2 Health.png) pour éviter de trop pénaliser les personnages avec peu de coeurs.

De plus, vous pouvez ajouter une minuterie. La récompense est automatiquement donnée aux élèves lorsque la minuterie prend fin.

Une fois votre configuration terminée, cliquez sur Suivant pour choisir le seul de son.

Décidez le seuil sonore maximum que vos élèves peuvent atteindre. Lorsque la barre mauve foncé dépasse le curseur rose, vos élèves font trop de bruit. Les récompenses peuvent être divisées par deux et il est possible qu'ils perdent des cœurs.

 

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Demandez à vos élèves de faire beaucoup de bruits pour définir ce qui est trop selon vous et déplacez le curseur rose pour définir le seuil. Vous pouvez déplacer le curseur à tout moment lorsque le sonomètre est en marche.

Cliquez ensuite sur Commencer!

Utilisation du sonomètre

Laissez le sonomètre rouler. À tout moment...

  • Réinitialisez le sonomètre pour venir à l'écran de configuration
  • Cliquez sur Terminer pour donner aux élèves leur récompense

Le sonomètre continue tant que vous le laissez aller ou jusqu'à la fin de la minuterie. Vous pouvez rester sur l'écran du sonomètre ou vous promener dans d'autres sections de Classcraft, tant que vous ne changez pas de groupe.

Lorsque les élèves dépassent le seul, décidez ce que vous voulez faire :

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  • Fausse alarme : Continuez l'activité sans conséquence
  • Continuer : La récompense est divisée par deux (et les élèves perdent des cœurs si vous avez activé cette option) et l'activité continue

À tout moment, vous pouvez sortir de l'écran du sonomètre tant que vous demeurez dans le même groupe. Le sonomètre se transformera alors en bannière dans la partie supérieure de l'écran. Cliquez sur Terminer quand l'activité est finie!