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Est-ce que Classcraft est un jeu traditionnel? Comment y jouer?

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Classcraft est différent d'un jeu traditionnel dans le sens où le «jeu» est un moyen de reconnecter les dynamiques sociales réelles et de donner aux élèves un rôle actif dans la gestion de classe. Par conséquent, il n'y a pas «d'univers de jeu» à explorer pour les élèves car la majorité des interactions se produisent entre les élèves et leurs enseignants dans un contexte réel.

Les avantages de la ludification

Cependant, les élèves répondent positivement à Classcraft car, tel un jeu traditionnel, il comporte des règles de jeu clairement définies, qui représentent des règles réelles à suivre en classe, une esthétique typique du jeu vidéo, que les élèves connaissent bien, des personnages qui gagnent des points et montent de niveau et des activités qui impliquent les élèves et rendant la classe plus intéressante. En fait, Classcraft s'appuie sur sept composantes clés de jeu, comme les relations sociales, l'autonomie, la surprise, et les utilise pour répondre aux besoins des élèves en éducation.

Les avatars des élèves

Dans Classcraft, les élèves sont représentés par un "avatar" ou un "personnage", et ce dernier est statique. Les personnages ne se parlent pas et ne peuvent pas combattre. L'action se déroule plutôt dans la salle de classe et a un effet dans la vie réelle. Cela devient "le monde" dans lequel les élèves évoluent et montent de niveau. Par exemple, lorsqu'un élève fait une remarque pertinente ou aide un camarade de classe, vous pouvez lui donner des XP. S'il se comporte mal, vous lui enlevez des HP. Ainsi, leurs comportements ont une conséquence dans le jeu et vice versa.

Des privilèges réels

Les actions et les comportements des élèves en salle de classe ont une incidence sur les statistiques de leurs personnages et leur permettent de «monter de niveau» en obtenant des XP. Lorsque leurs personnages montent de niveau, les élèves gagnent des points de pouvoir et apprennent de nouveaux pouvoirs qui leur donnent de vrais privilèges en classe. Vous pouvez créer des pouvoirs qui motiveront les élèves, comme manger en classe, avoir une journée supplémentaire pour remettre un devoir, etc. Il existe également des pouvoirs de jeu et collaboratifs que les élèves peuvent utiliser pour aider leurs coéquipiers lorsqu'ils perdent des points.

Classcraft fonctionne comme un ajout à la structure normale de la classe — les élèves peuvent poursuivent leur apprentissage avec leurs leçons habituelles. Le changement est dans la façon dont ils se connectent avec ce qu'ils étudient et comment ils interagissent les uns avec les autres et l'enseignant.

 

Hasard et incertitude

De plus, Classcraft s'inspire des jeux traditionnels d'autres façons. Plusieurs outils vous permettent de ludifier votre classe et de motiver vos élèves. Par exemple, les événements aléatoires ajoutent une touche de risque et d'incertitude chaque jour et les Batailles de boss transforment les séances de révision en confrontations épiques.

 

Vous pouvez en apprendre davantage sur les avantages de la ludification et sur la façon dont les jeux répondent aux besoins des élèves en éducation.

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