HP a 1 toujours



Je fais un test du jeu chez-moi et quand un élève perd ses HP...on annonce:

laisser-----tomber au combat

Mais il n'y a pas le message des autres de l'équipe qui peuvent le sauver.

Donc la sentence est appliquée puisque c'est la seule option...donc présentement toute la famille est a 1 HP...donc ne meure pas...les HP ne se régénèrent donc pas non plus...

Donc pas d'intérêt à accumuler  des AP ou XP parce que l'on ne peut pas sauver l'autre...

Bref je ne comprends pas...

Merci


Bonsoir Emmanuelle, plusieurs questions/points à aborder avec ton post. Je me lance!

1. Si lorsque quelqu'un perd tous ses points de vie, il n'y a que l'option ''tomber au combat'', il y a plusieurs choses à prendre en considération

  • est-ce que il y a un guerrier dans l'équipe qui peut bloquer les dommage (guerrier bloque une partie des dégâts avant qu'ils ne soient causés)
  • si la personne perd beaucoup de points de vie, il est normal que cette personne se retrouve à 0 points de vie un moment donné!  Il faut tout de fois comprendre qu'elle revient à la vie avec 1 seul point de vie (HP) et n'en récupéra pas tant que le guérisseur lui en redonnera pas. (c'est la seule façon d'en récupérer, à moins de changer les options)
  • il faut absolument en commençant le jeu, si il n'y a pas beaucoup de personnes dans l'équipe, s'assurer que tout le monde prend les pouvoirs coopératifs/collaboratifs.  Ils sont: Guérison pour le Guérisseur/ Protection pour le Guerrier/ Transfert de Mana pour le mage.  C'est la sainte trinité!  Sans ce ''combo'' les personnages vont se retrouver rapidement à 0 HP.  Je t'explique: 15 points de vie en moins, parce qu'on a oublier chez le petit dernier de sortir les poubelles.  Pas grave! Maman est guerrière, elle protège donc, pour absorber une partie des dégàts. Le papa est guérisseur, une fois les dégàts appliqués, il guérira maman!  Et le petit dernier, qui est mage, fera transfert de mana, qui redonnera un peu de AP à papa et maman qui ont travaillé pour le bien de l'équipe!  Voilà la première chose à comprendre!

2. Les AP et les XP

  • Techniquement, selon la durée de jeu, Classcraft détermine pour toi, combien de AP seront regénérés à tous les soirs minuit!  (ce chiffre varie selon la durée de temps accordé au jeu en classe, pour moi ça varie de 1 à 4 points, selon le groupe et le temps de jeu)
  • Les XP sont accumulés de plusieurs façons, tout d'abord et le plus important, selon moi, par l'entraide, tu te souviens plus haut ce que j'ai expliqué? Guérison/Protection/Transfert de mana, non seulement vont permettre à l'équipe de ''gérer les dégâts'', mais aussi d'accumuler des points d'expérience! (XP) (ce sont techniquement les seuls pouvoirs à pouvoir le faire, à moins que tu modifies)
  • Et pour revenir au HP, on oublie pas que seul le Guérisseur peut redonner des points de vie.... 

3.  Quel est l'intérêt si on ne peut pas sauver l'autre?  On peut le sauver, si tout le monde se donne un coup de pouce! (Protection/Guérison/Transfert de mana)  Par la suite, en gagnant des points XP, les joueurs pourront se magasiner de nouveaux pouvoirs/privilèges (résurrection, par exemple est un pouvoir que le Guérisseur pourra obtenir un peu plus tard, et qui lui permettra même si quelqu'un perd tous ses HP et que le/les guerriers de sont équipe ne peuvent pas bloquer de dégâts, d'empêcher le joueur d'avoir une conséquence.  Donc, il meurt mais reviens à la vie avec 1 point de HP, mais n'a pas de conséquence!)

Voilà, je pense que c'est assez pour le moment, on part de là, et si tu as d'autres questions, ne te gène surtout pas! 

J'espère que ça répond à tes interrogations!

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