Personnalisation des événements aléatoires
Bonjour!
Nous avons colligé les événements aléatoires que des enseignants et enseignantes ont partagés avec nous.
N’hésitez pas à vous en inspirer, ou encore à partager vos propres événements dans les commentaires!
Vos élèves aussi peuvent contribuer à ces paramètres : ils seront heureux de participer à la création du jeu.
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POLICE GRAMMATICALE
Description : La police grammaticale patrouille…
Effet : Toute faute de vocabulaire, de grammaire, d'orthographe, etc., engendre une perte de 5 HP.
- Dale Tse
LA MALÉDICTION DE LA MÉDUSE
Description : Le regard de Méduse t'a transformé en statue!
Effet : À ton grand avantage, tu ne peux subir aucun dégât aujourd’hui.
- Sam Schneider
INSPECTION ROYALE
Description : Le roi inspectera les troupes.
Effet : Tout élève qui porte un t-shirt, un short ou un autre vêtement de l’école recevra 50 XP.
- James Sammons
LE PIRE KARAOKÉ
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard choisit une chanson que l’enseignant devra chanter en version karaoké.
- Roy Rodriguez
JOURNÉE DÉCOIFFÉE!
Effet : L’enseignant ou l’enseignante doit porter une perruque pour toute la période du cours.
- Roy Rodriguez
CALEMBOUR
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard reçoit 20 XP pour chaque jeu de mots qu’il peut faire.
- Roy Rodriguez
VOEUX D'ANNIVERSAIRE
Effet : Les joueurs dont l’anniversaire est ce mois-ci reçoivent 150 XP en cadeau.
- Selena Chen
LE POUVOIR DE LA CONNAISSANCE
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard doit mentionner un livre qu’il a lu dernièrement. (Je souhaite encourager leurs habitudes de lecture.)
- Selena Chen
DES NOUVELLES DU MESSAGER
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard doit partager une nouvelle qu’il a lue cette semaine. (Je souhaite motiver les élèves à s’intéresser à ce qui se passe autour d’eux).
- Selena Chen
L'ÉNIGME DU SPHINX
Description : Votre équipe tombe sur la réserve d'or du Sphinx et il vous met au défi de répondre à une énigme.
Effet : L’enseignant ou l'enseignante demande à une équipe sélectionnée au hasard de résoudre une énigme pour 100 GP. Si elle se trompe, elle ne reçoit que la moitié de la réserve.
- Scott Ilkenhons
SORCIER INTERROGATEUR
Description : Votre équipe doit se mesurer à un sorcier grincheux.
Effet : Une équipe sélectionnée au hasard soumettra l'enseignant à trois questions sur un sujet choisi par l'enseignant. -10 HP pour chaque question bien répondue et 50 XP pour chaque question mal répondue.
- Scott Ilkenhons
C'EST UN PIÈGE!
Description : Testez vos connaissances sur Star Wars!
Effet : Une ou un élève peut choisir de répondre à des questions générales sur Star Wars posées par le maître du jeu. Chaque bonne réponse donne 50 XP alors que chaque mauvaise question entraîne une perte de 10 HP.
- Scott Ilkenhons
L'ENTRAÎNEMENT SHAOLIN
Description : Vous vous entraînez intensément pour devenir plus forts!
Effet : Aujourd’hui, tout le monde reçoit deux fois plus de XP.
- Morgan de Polignac
L'ÉPREUVE DE JACKIE CHAN
Description : Jackie Chan veut tester vos connaissances cinématographiques.
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard doit nommer 3 films chinois. Il obtient 75 XP pour chaque bonne réponse et perd 10 HP pour chaque mauvaise réponse.
- Morgan de Polignac
LEPRECHAUM
Description : Une ou un élève de la classe a capturé une créature humanoïde de petite taille avec une barbe, coiffée d'un chapeau et vêtue de rouge et de vert. Selon le chaman du village, lorsque le leprechaum se fait capturer, il peut exaucer trois vœux en échange de sa libération.
Effet : Trois élèves sélectionnés au hasard ont droit à un voeu chacun. Voici les vœux possibles : régénérer tous ses HP, régénérer tous ses AP, gagner 50 pièces d’or ou obtenir 200 XP.
- Dominic Guay
AH "NOM"!
Description : Le maître du jeu a bu une potion magique par erreur, et cela le rend un peu confus aujourd’hui...
Effet : Si l'enseignant ou l'enseignante appelle un élève par son nom, tous les joueurs gagnent 5 XP.
- Dominic Guay
UN VISITEUR FOU
Description : Vos connaissances en géographie vont déterminer votre sort.
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard doit deviner la capitale d’un pays choisi par le maître du jeu. Si l’élève échoue, il perd 15 HP; s’il réussit, il obtient 250 XP.
- Matt Hubert
FIGHT CLUB
Description : La première règle de Fight Club est que personne ne parle de Fight Club!
Effet : Les guerriers et guerrières doivent être tranquilles toute la journée. Le plus tranquille recevra 100 XP.
- Matt Hubert
NI OUI, NI NON
Effet : Les élèves perdent 2 HP chaque fois qu'ils prononcent les mots interdits, mais gagnent 100 XP chaque fois que l'enseignant ou l'enseignante dit «oui» ou «non».
- Myriam Boucher (Les élèves ont gagné 2300 XP!)