Personnalisation des événements aléatoires



Bonjour!

Nous avons colligé les événements aléatoires que des enseignants et enseignantes ont partagés avec nous.

N’hésitez pas à vous en inspirer, ou encore à partager vos propres événements dans les commentaires!

Vos élèves aussi peuvent contribuer à ces paramètres : ils seront heureux de participer à la création du jeu.

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POLICE GRAMMATICALE
Description : La police grammaticale patrouille…
Effet : Toute faute de vocabulaire, de grammaire, d'orthographe, etc., engendre une perte de 5 HP.
- Dale Tse

LA MALÉDICTION DE LA MÉDUSE
Description : Le regard de Méduse t'a transformé en statue!
Effet : À ton grand avantage, tu ne peux subir aucun dégât aujourd’hui.
- Sam Schneider

INSPECTION ROYALE
Description : Le roi inspectera les troupes.
Effet : Tout élève qui porte un t-shirt, un short ou un autre vêtement de l’école recevra 50 XP.
- James Sammons

LE PIRE KARAOKÉ
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard choisit une chanson que l’enseignant devra chanter en version karaoké.
- Roy Rodriguez

JOURNÉE DÉCOIFFÉE!
Effet : L’enseignant ou l’enseignante doit porter une perruque pour toute la période du cours.
- Roy Rodriguez

CALEMBOUR
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard reçoit 20 XP pour chaque jeu de mots qu’il peut faire.
- Roy Rodriguez

VOEUX D'ANNIVERSAIRE
Effet : Les joueurs dont l’anniversaire est ce mois-ci reçoivent 150 XP en cadeau.
- Selena Chen

LE POUVOIR DE LA CONNAISSANCE
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard doit mentionner un livre qu’il a lu dernièrement. (Je souhaite encourager leurs habitudes de lecture.)
- Selena Chen

DES NOUVELLES DU MESSAGER
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard doit partager une nouvelle qu’il a lue cette semaine. (Je souhaite motiver les élèves à s’intéresser à ce qui se passe autour d’eux).
- Selena Chen

L'ÉNIGME DU SPHINX
Description : Votre équipe tombe sur la réserve d'or du Sphinx et il vous met au défi de répondre à une énigme.
Effet : L’enseignant ou l'enseignante demande à une équipe sélectionnée au hasard de résoudre une énigme pour 100 GP. Si elle se trompe, elle ne reçoit que la moitié de la réserve.
- Scott Ilkenhons

SORCIER INTERROGATEUR
Description : Votre équipe doit se mesurer à un sorcier grincheux.
Effet : Une équipe sélectionnée au hasard soumettra l'enseignant à trois questions sur un sujet choisi par l'enseignant. -10 HP pour chaque question bien répondue et 50 XP pour chaque question mal répondue.
- Scott Ilkenhons

C'EST UN PIÈGE!
Description : Testez vos connaissances sur Star Wars!
Effet : Une ou un élève peut choisir de répondre à des questions générales sur Star Wars posées par le maître du jeu. Chaque bonne réponse donne 50 XP alors que chaque mauvaise question entraîne une perte de 10 HP.
- Scott Ilkenhons

L'ENTRAÎNEMENT SHAOLIN
Description : Vous vous entraînez intensément pour devenir plus forts!
Effet : Aujourd’hui, tout le monde reçoit deux fois plus de XP.
- Morgan de Polignac

L'ÉPREUVE DE JACKIE CHAN
Description : Jackie Chan veut tester vos connaissances cinématographiques.
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard doit nommer 3 films chinois. Il obtient 75 XP pour chaque bonne réponse et perd 10 HP pour chaque mauvaise réponse.
- Morgan de Polignac

LEPRECHAUM
Description : Une ou un élève de la classe a capturé une créature humanoïde de petite taille avec une barbe, coiffée d'un chapeau et vêtue de rouge et de vert. Selon le chaman du village, lorsque le leprechaum se fait capturer, il peut exaucer trois vœux en échange de sa libération.
Effet : Trois élèves sélectionnés au hasard ont droit à un voeu chacun. Voici les vœux possibles : régénérer tous ses HP, régénérer tous ses AP, gagner 50 pièces d’or ou obtenir 200 XP.
- Dominic Guay

AH "NOM"!
Description : Le maître du jeu a bu une potion magique par erreur, et cela le rend un peu confus aujourd’hui...
Effet : Si l'enseignant ou l'enseignante appelle un élève par son nom, tous les joueurs gagnent 5 XP.
- Dominic Guay

UN VISITEUR FOU
Description : Vos connaissances en géographie vont déterminer votre sort.
Effet : Une ou un élève sélectionné au hasard doit deviner la capitale d’un pays choisi par le maître du jeu. Si l’élève échoue, il perd 15 HP; s’il réussit, il obtient 250 XP.
- Matt Hubert

FIGHT CLUB
Description : La première règle de Fight Club est que personne ne parle de Fight Club!
Effet : Les guerriers et guerrières doivent être tranquilles toute la journée. Le plus tranquille recevra 100 XP.
- Matt Hubert

NI OUI, NI NON
Effet : Les élèves perdent 2 HP chaque fois qu'ils prononcent les mots interdits, mais gagnent 100 XP chaque fois que l'enseignant ou l'enseignante dit «oui» ou «non».
- Myriam Boucher (Les élèves ont gagné 2300 XP!)


J'en ai un que j'aime bien : Compliment véritable : le maître du Jeu doit faire un Compliment Véritable à un joueur (au hasard, ou celui qui a le moins d'expérience, ou...). Attention : demander à l'élève s'il préfère que son compliment soit public ou privé. Une de mes élèves a fondu en larmes.

Bonjour,

Étant donné l'intérêt que mes élèves ont pour les événements aléatoires, il peuvent maintenant me proposer des nouvelles idées d'événements.

J'ai simplement créé un formulaire Google avec sensiblement les mêmes options que dans l'outil de création d'événement de Classcraft.

https://goo.gl/forms/3UtKqpBTmgJrhTqj1

Les propositions sont compilées dans un chiffrier et je peux créer les événements une fois que je les approuve. 

Caroline, j'adore cet événement – quelle bonne idée!

Patrick, c'est super! Ils sont sûrement contents lorsque leur événement est sélectionné.

Merci pour les idées!  J'en ai seulement 20 avec la version gratuite pour deux mois.

Merci beaucoup pour les idées! Vous êtes une véritable source d'inspiration!!!

En voilà un qui est intéressant à mes élèves:

JOURNALISTE
Description : Qui? Quoi? Où? Quand? Comment? Pourquoi?
Effet : Une équipe sélectionnée au hasard choisit un élève qui doit faire le résumé de la leçon d'aujourd'hui. S'il réussit, tous les membres de l'équipe recevront 200 XP.

 

Ou encore celui-ci:

 

TRADUCTION
Description : Tu es interpète et tu dois traduire tous ce que le professeur te dis de traduire.
Effet : Si le joueur traduis bien il recevra 500XP et tous les membres de son équipe recevront 50 XP.

 

Le principe du compliment peut se faire également d'un élève à un autre.

DIS-MOI QUI JE SUIS...

Description : Tu t'en doutais?

Effet : Un joueur aléatoire doit faire un compliment à un autre joueur désigné par la roue du destin.

Voici ce que j'ai ajouté jusqu'à présent dans cet ordre (nom de l'événement, Description de l'événement, Effet: 

-- C'est la fête au château aujourd'hui. Le Maître du jeu se sent d'humeur joyeuse, car c'est son anniversaire aujourd'hui. - Tout le monde sera gracié en son honneur! - Toutes les sentences disparaissent à jamais.

-- (Mage) Chevauchée ardente! - Les mages ont perdu leur pouvoir de voler et ont dû faire une très longue chevauchée. - Pour soigner leur fessier endolori, tous les mages peuvent échanger leur chaise contre n'importe quelle chaise dans la classe, sauf celle du maître de jeu. (J'ai ramassé au fil des ans des chaises plus confortables que mes collègues ne voulaient plus et qui sont placées près des ordinateurs).

-- Le Dé de la destinée! - Lance le dé contre le mur, il retombera et te diras ce que tu ce que tu dois faire... - 1: le joueur de ton équipe avec le plus de XP perd 100 xp. 2: tu fais deux fois une des punitions de ton équipe. 3: tu fais disparaître une de tes punitions. 4: tu relanceras le dé. 5: tous les membres de l'équipe reçoivent un biscuit. 6: une punition de ton équipe sera transférée à une équipe de ton choix. 200xp pour toute l'équipe s'il y a aucune sentence dans ton équipe présentement! (j'utilise un gros dé en styromousse acheté au Dolorama)

-- Le méga cadeau des anges!!! - Quelle chance! C'est fou!! C'est incroyable!!! - Un joueur sélectionné aléatoirement gagne 1000 xp

-- Un p'tit coup de pouce! - Pour aider les plus faibles, pour aider les plus forts, aucune importance, au combat, seul le courage compte! - Les membres d'une équipe choisie au hasard reçoivent 500 xp et 500 pièces d'or!

ps En espérant que ce sont de vrais nouveaux événements plutôt que des modifications d'événement existants... la mémoire parfois...

J'en ai écris une quarantaine. Cliquez sur le lien - il faudrait les importer dans un groupe demo afin de ne pas simplement tous les télécharger à votre classe.

Certains événements mentionnent mon nom et mon niveau de classe et sont conçus pour les routines propres à ma classe et/mon école - ils sont à modifier avant l'utilisation.

https://game.classcraft.com/import/settings/QEufJosELnX2caH5J

 

 

MERCI ÉNORMÉMENT M. Vaillancourt!!!!

Je vais assurément recopier certains de ces événements dans me autres groupes.

En fin d'année, je demande aux élèves d'inventer des événements pour l'année suivante. Du coup j'ai ajouté ceux qu'ils me proposaient et certains sont assez sympas.

Nous avons instauré des potions dans les événements. Dans ce cas, s'il s'agit d'une potion, l'élève a le choix de la boire ou non.

Voici les événements. (Ils sont mélangés avec ceux de base)

Fantastique! Merci! J'aime l'idée des potions... Surtout la potion rose.

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